1.1 Blender是什么
1.2 商业软件与开源软件
1.3 Blender的历史
1.4 Blender基金会与Blender研究所
1.5 Blender社区
2.1 下载与安装Blender
2.2 使用Blender推荐的硬件
2.3 Blender的用户界面
2.4 理解3D视图
2.5 3D视窗导览
2.6 管理区域
2.7 编辑器类型
2.8 选择物体
2.9 选中主控物体
2.10 使用3D游标
2.11 Blender的用户设置
3.1 创建物体
3.2 移动、旋转和缩放
3.3 命名物体及使用数据块
3.4 交互模式
3.5 应用平展或光滑着色
3.6 使用修改器
3.7 Blender Render渲染器与Cycles渲染器
3.8 管理材质
3.9 开始布光
3.10 在场景中移动摄像机
3.11 渲染
4.1 项目的3大阶段
4.2 阶段划分
4.3 角色创建设定
4.4 总结
4.5 练习
5.1 角色刻画
5.2 设计角色
5.3 上色
5.5 制作角色参考图
5.6 其他的设计方法
6.1 操纵顶点、边和面
6.2 选择
6.3 网格建模工具
6.4 使用LoopTools插件
6.5 使用F2插件
6.6 更多实用有趣的Blender选项
7.1 什么是网格拓扑
7.2 建模方法
7.3 设定参考平面
7.4 眼球建模
7.5 面部建模
7.6 躯干和手臂建模
7.7 腿部建模
7.8 靴子建模
7.9 手部建模
7.11 最终细节的建模
8.1 展开与UV的工作原理
8.2 Blender中的展开方法
8.3 展开前要考虑的事情
8.4 在Blender中编辑UV
8.5 为角色的其余部分展开UV
8.6 拼排UV
9.1 主要流程
9.2 在Blender中绘画
9.3 创建基调纹理图
9.4 在平面图像编辑软件中绘制纹理
9.5 在Blender中查看角色的纹理绘制效果
9.6 总结
9.7 练习
10.1 理解材质
10.2 在Blender Render引擎中为角色着色
10.3 为角色应用Cycles材质
11.1 理解装配过程
11.2 使用骨架
11.3 装配角色
11.4 蒙皮
11.5 创建面部装配件
11.6 创建自定义骨形
11.7 装配件的收尾工作
11.8 在不同的场景重复使用角色
12.1 插入关键帧
12.2 使用动画编辑器
12.3 制作行走循环动画
13.1 理解摄像机追踪
13.2 拍摄素材前的注意事项
13.3 影片剪辑编辑器(Movie Clip Editor)
13.4 追踪摄像机
13.5 测试摄像机追踪
Blender:3D动画角色创作课程
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