1.1 Cinema 4D概述
1.2 Cinema 4D功能介绍
1.3 Cinema 4D与Maya、3ds Max的对比
1.4 Cinema 4D的特色
1.5 Cinema 4D未来的发展预测
1.6 Cinema 4D的应用范围
2.1 启动Cinema 4D
2.2 标题栏
2.3 菜单栏
2.4 工具栏
2.5 编辑模式工具栏
2.6 视图窗口
2.7 动画编辑窗口
2.8 材质窗口
2.9 坐标窗口
2.10 对象 场次 内容浏览器 构造窗口
2.11 属性 层面板
2.12 提示栏
3.1 编辑模式工具栏
3.2 工具栏
3.3 选择菜单
3.4 视图控制
3.5 视图菜单
4.1 Cinema 4D的文件菜单
4.2 系统设置
4.3 工程设置
5.1 对象
5.2 样条曲线
5.3 绘制样条曲线
5.4 原始样条曲线
6.1 细分曲面
6.2 挤压
6.3 旋转
6.4 放样
6.5 扫描
6.6 贝塞尔
7.1 阵列
7.2 晶格
7.3 布尔
7.4 样条布尔
7.5 连接
7.6 实例
7.7 融球
7.8 对称
7.9 Python生成器
7.10 LOD
7.11 减面
8.1 扭曲
8.2 膨胀
8.3 斜切
8.4 锥化
8.5 螺旋
8.6 FFD
8.7 网格
8.8 挤压&伸展
8.9 融解
8.10 爆炸
8.11 爆炸FX
8.12 破碎
8.13 修正
8.14 颤动
8.15 变形
8.16 收缩包裹
8.17 球化
8.18 表面
8.19 包裹
8.20 样条
8.21 导轨
8.22 样条约束
8.23 摄像机
8.24 碰撞
8.25 置换
8.26 公式
8.27 风力
8.28 平滑
8.29 倒角
9.1 编辑对象
9.2 编辑样条
10.1 基础几何体建模
10.2 样条线及NURBS建模
10.3 造型工具建模
10.4 体积建模
11.1 材质与表现
11.2 材质类型
11.3 材质编辑器
11.4 纹理标签
11.5 材质节点
11.6 案例实操:制作金属字(银)
11.7 案例实操:制作金属字(铜)
11.8 案例实操:制作不锈钢小闹钟
11.9 案例实操:制作陶瓷茶具
11.10 案例实操:制作玻璃酒瓶
12.1 灯光概述
12.2 灯光类型
12.3 灯光常用参数
12.4 灯光应用技巧
13.1 关键帧与动画
13.2 摄像机
14.1 渲染当前活动视图
14.2 渲染工具组
14.3 编辑渲染设置
14.4 全局光照
14.5 环境吸收
14.6 景深
14.7 焦散
14.8 对象辉光
14.9 素描卡通
14.10 图片查看器
14.11 PBR材质和PBR灯光
14.12 ProRender渲染器
14.13 生长草坪
14.14 场景
15.1 SDS权重标签
15.2 XPresso标签
15.3 保护标签
15.4 停止标签
15.5 合成标签
15.6 外部合成标签
15.7 太阳标签
15.8 对齐曲线标签
15.9 对齐路径标签
15.10 平滑着色(Phong)标签
15.11 建筑草坪标签
15.12 振动标签
15.13 摄像机矫正标签
15.14 显示标签
15.15 朝向摄像机标签
15.16 注释标签
15.17 烘焙纹理标签
15.18 目标标签
15.19 碰撞检测标签
15.20 粘滞纹理标签
15.21 纹理标签
15.22 融球标签
15.23 改变优先级标签
15.24 运动剪辑系统标签
15.25 运动模糊标签
15.26 限制标签
15.27 顶点颜色标签
16.1 动力学
16.2 刚体
16.3 柔体
16.4 缓存
17.1 连结器
17.2 弹簧
17.3 力
17.4 驱动器
18.1 创建粒子
18.2 粒子属性
18.3 力场
18.4 烘焙粒子
18.5 功能实操:水滴下落并溅起水珠的效果
19.1 毛发对象
19.2 毛发模式
19.3 毛发编辑
19.4 毛发选择
19.5 毛发工具
19.6 毛发选项
19.7 毛发材质
19.8 毛发标签
20.1 创建布料碰撞
20.2 布料属性
21.1 克隆
21.2 矩阵
21.3 分裂
21.4 破碎(Voronoi)
21.5 实例
21.6 文本
21.7 追踪对象
21.8 运动样条
21.9 运动挤压
21.10 多边形FX
21.11 运动图形选集
21.12 线形克隆工具
21.13 放射克隆工具
21.14 网格克隆工具
22.1 群组效果器
22.2 简易效果器
22.3 域的使用
22.4 域层
22.5 延迟效果器
22.6 公式效果器
22.7 继承效果器
22.8 推散效果器
22.9 随机效果器
22.10 重置效果器
22.11 着色效果器
22.12 声音效果器
22.13 样条效果器
22.14 步幅效果器
22.15 目标效果器
22.16 时间效果器
22.17 体积效果器
23.1 创建关节
23.2 关节绑定与IK设置
23.3 功能实操:骨骼设置案例
24.1 功能实操:抖动的球体
24.2 功能实操:球体的位置控制立方体的旋转
24.3 XPresso编辑器
24.4 数学节点的应用
24.5 用时间节点控制文字和贴图变化
24.6 Thinking Particles
25.1 Sculpting界面
25.2 雕刻工具
26.1 场次系统功能介绍
26.2 场次系统列表详解
26.3 场次系统快捷工具栏
26.4 场次系统菜单栏
Cinema 4D R20完全学习手册
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