1.1 3ds Max 2018的应用领域
1.2 3ds Max 2018的安装流程
1.3 3ds Max的创作流程
1.4 3ds Max 2018特别注意事项
2.1 第一次打开中文版3ds Max
2.2 菜单栏
2.3 主工具栏
2.4 功能区
2.5 视口
2.6 状态栏控件
2.7 动画控件
2.8 命令面板
2.9 时间尺
2.10 视口导航
2.11 场景资源管理器
3.1 认识 3ds Max 2018基本操作
3.2 文件基本操作
3.3 对象基本操作
3.4 视图基本操作
3.5 3ds Max常见问题及解决方法
4.1 了解建模
4.2 认识几何体建模
4.3 标准基本体和扩展基本体
4.4 AEC扩展
5.1 认识样条线建模
5.2 样条线
5.3 可编辑样条线
5.4 扩展样条线
5.5 CFD
5.6 MaxCreationGraph
6.1 了解复合对象
6.2 复合对象工具
7.1 认识修改器建模
7.2 二维图形的修改器类型
7.3 三维模型的修改器类型
8.1 认识多边形建模
8.2 【选择】卷展栏
8.3 【软选择】卷展栏
8.4 【编辑几何体】卷展栏
8.5 【细分曲面】卷展栏
8.6 【细分置换】卷展栏
8.7 【绘制变形】卷展栏
8.8 【编辑顶点】卷展栏
8.9 【编辑边】卷展栏
8.10 【编辑边界】卷展栏
8.11 【编辑多边形】卷展栏
8.12 【编辑元素】卷展栏
9.1 认识渲染器
9.2 V-Ray渲染器
10.1 认识灯光
10.2 标准灯光
10.3 VRay灯光
10.4 光度学灯光
11.1 了解材质
11.2 材质编辑器
11.3VRayMtl材质
11.4 其他常用材质类型
12.1 了解贴图
12.2 认识贴图通道
12.3 常用贴图类型
13.1 认识摄影机
13.2 标准摄影机
13.3 VRay摄影机
14.1 认识环境和效果
14.2 环境
14.3 效果
15.1 认识MassFX(动力学)
15.2 MassFX(动力学)工具栏参数
16.1 认识粒子系统和空间扭曲
16.2 七大类粒子系统
16.3 五大类空间扭曲
17.1 认识毛发
17.2 利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作毛发
17.3 利用【VR-毛皮】制作毛发
18.1 认识动画
18.2 关键帧动画
18.3 约束动画
19.1 认识高级动画
19.2 骨骼
19.3 Biped骨骼动画
19.4 蒙皮修改器
19.5 CAT对象
3ds Max 2018从入门到精通
受众人群: