1.1 第一次打开3ds Max 2020
1.2 菜单栏
1.3 主工具栏
1.4 功能区
1.5 场景资源管理器
1.6 工作视图
1.7 命令面板
1.8 轨迹栏
1.9 状态栏
1.10 动画控制区
1.11 视图导航
2.1 文件的基本操作
2.2 对象的基本操作
3.1 认识几何体建模
3.2 标准基本体
3.3 扩展基本体
3.4 AEC扩展
4.1 创建二维图形
4.2 编辑样条线
5.1 修改器的基础知识
5.2 修改器的类型
5.3 常用修改器
6.1 创建复合对象
6.2 创建放样对象
7.1 认识多边形建模
7.2 编辑多边形对象的子对象
7.3 石墨建模工具
8.1 床头柜
8.2 铁艺凳子
8.3 单人沙发
8.4 书桌
8.5 梳妆台凳
8.6 衣橱
9.1 认识渲染
9.2 默认扫描线渲染器
9.3 Quicksilver硬件渲染器
9.4 VRay渲染器
10.1 精简材质编辑器和Slate材质编辑器
10.2 材质管理器
10.3 材质类型
10.4 贴图类型
10.5 贴图通道
11.1 青铜材质
11.2 魔方材质
11.3 瓷器材质
11.4 黄金材质
11.5 皮质单人椅
11.6 为场景中的不同对象添加材质
12.1 认识灯光
12.2 光度学灯光
12.3 标准灯光
13.1 3ds Max中的摄影机
13.2 摄影机安全框
14.1 环境设置
14.2 效果设置
15.1 认识动画
15.2 设置和控制动画
15.3 使用曲线编辑器
3ds Max 2020效果图制作从入门到精通
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