spine(2D动画制作)v3.6.32 官方版
资源介绍
Spine软件用来干嘛?
动画能给游戏带来生机和灵气。我们相信创作一段美妙的动画,不仅需要强大的软件工具,更需要一套牛B的工作流程。Spine专注于此,为您创建惊艳的骨骼动画,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。
spine软件是一款可以帮助您构建2D动画的工具,在设计动画的时候,经常需要设计人物动作,这些动作都是需要通过骨骼绘制建立运动流程才能实现动作变化的,对于设计动作片、打斗、云心人物运动画面等方面的设计是非常有帮助的,内置大量渲染的工具以及图形创建工具,设计出来的模型可以通过移动、转换、变形、弯曲等方式修改人物动作,从而让您设计的人物在运动的时候更加方便;Spine(2D骨骼动画制作)操作流程简单,提供中文界面,方便国内用户在开发2D动画的时候获得专业的动画模型设计软件。
spine软件功能
皮肤可以让骨架的所有骨骼和动画保持不变,然而替换不同的附件,从而实现重用。这大大减少了对于具有相似骨骼和动画的人物的工作量。
动画视图
使用 动画 视图可快速访问选中骨架的动画列表。这样就无需仅为更改当前激活的动画而在层级树中查找 动画 节点
权重
权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨骼。变换骨骼时,顶点也会随之变换。权重令网格能够随着操纵骨骼而自动变形,从而让原本复杂的网格变形动画变得与骨骼动画一样简单。
让骨骼能够影响网格顶点的方法又被称作混合蒙皮、线性混合蒙皮、多矩阵蒙皮、骨骼子空间变形,有时候则简称“蒙皮”。为了避免与 Spine 的皮肤功能混淆,我们将其称为“权重”或“网格权重”。
层级树
层级树 视图是 Spine 非常重要的部分,提供了整个项目的层级视图。