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PhysicsEditor(物理引擎编辑器)v1.6.4 绿色免费版

2022-07-16

资源介绍

软件介绍

PhysicsEditor是一款专业强大的box2d形状生成器。该软件也是一款物理属性编辑器,通过图形界面,点点鼠标,生成形状的plist文件,然后使用他的api生成fixtures加到需要的body中去。配合多款2维物理引擎的编辑器,box2d等, 生成地形及自定义刚体等。

PhysicsEditor安装教程

1、首先在本站下载PhysicsEditor安装程序压缩包,然后解压缩,得到exe文件;

2、鼠标双击下载下来的安装程序。如果系统提示“无法验证发布者,您确定要运行此软件吗”请点“运行”按钮。

3、双击安装文件,进入安装程序欢迎页面,点击"next“开始安装,然后根据安装向导完成安装即可;

功能特色

1、自动化

只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。

调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。


image.png



2、易于编辑碰撞和物理参数

在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数

1)质量/密度

物体有多沉重

2)摩擦

低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快。

3)赔偿/弹性/弹跳

对象取决于这个值的强度而被排斥。

3、支持复杂的结构

创建由灯具组成的复杂的物理体。

为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。

PhysicsEditor支持的引擎:

Cocos2D、Cocos2d-X、unity、starling、Sparrow、Flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape Physics

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