Plexus(AE三维粒子插件) V3.0.13 免费版
资源介绍
是一款最新版的AE三维粒子插件,能够让设计师以程序的方式处理可视化数据。不仅可以对粒子进行渲染,还可以基于各种参数来创建它们之间有趣的关系。Plexus功能强大,能够帮助用户将三维软件生成的boj导入作为发射器,软件渲染速度快,支持3D模型导入。运动模糊最后。现在随着景深,您可以添加运动模糊来创建动画动画。您可以使用合成设置或自定义相机快门值。声效应新的声效果对象让你从AE中的声音层采样波形,并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以回声采样的波形,以便声音随时间采样。切片器对象Slicer对象让你通过一个网格切片并创建有趣的可视化。它最适合使用OBJ网格,并且可以很好地与实例对象一起使用。无缝的梁渲染扫描体积梁与无缝渲染。梁不再显示任何“重叠接头”。它不仅提高了渲染性能,而且渲染更准确的颜色。设计为AE的新建筑Plexus 3是从头开始设计的,以利用AE在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套实例,并且所有更改都会自动检测。此外,为了防万一你需要刷新缓存,一个新的按钮,让你做一个单击而不影响其他图层的缓存。深度地图拣选您可以使用3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图直接遮挡像素。它帮助复合Plexus在3D场景中轻松。改进的OBJ导入您现在可以使用AE的默认文件导入器导入OBJ文件和文件序列,这有助于更好地
组织素材并收集项目文件。 OBJ对象现在还可以导入法线和纹理坐标以及顶点位置和面。嵌套组合物Collapse对嵌套合成进行转换,Plexus的行为类似于原生AE合成。它对相机和原生组成的灯光作出反应。它允许您预编译Plexus图层,并仍然具有动画摄像机运动的灵活性。空对象性能如果运行最新版本的After Effects,Null对象具有与点光源类似的性能。无需将从3D应用程序导出的Null转换为点光源。路径对象改进路径对象通过用于复制的缩放控件和用于封闭路径的细分来改进。现在还有另一种方法在After Effects中创建3D文本,但使它更有趣一点。自定义可见性设置当它们靠近相机或远离相机时,您可以逐渐淡出或消失点,线或多边形。您还可以自定义隐藏面向或远离相机的多边形。统一渲染统一渲染允许所有对象具有公共3D空间。它允许由多个对象创建的点,线和多边形在z空间中彼此相交。环路噪声您可以无缝环绕动画的噪声值。你可以循环通过噪声演化,它适用于位置,比例和颜色值。V3.0.11更新:1、Added support for OBJs with relative indices – 增加了对OBJ文件相对指数的支持2、Fixed Sprite Rendering issue with downsampling – 修复了采样下的渲染问题3、Stability improvements – 稳定性方面进行了改进