ikPolishShader(IK渲染包) V010a 绿色免费版
资源介绍
是MMD中的一款常用的渲染特效插件,简称IK渲染。它的整体渲染风格偏卡通。所有IK开头的特效全部是ikeno制作的,全能大师级玩家,这里提供这个IK渲染包的两个版本下载,对于萌新刚接触MMD来说,这个IK是非常合适的。夕阳下孤寂之人的独唱「Bouquet」超唯美!小清新Miku的「如伴身边」解压文件后,得到文件如下所示,下面是这些文件夹的说明:Diffuse文件夹:全局光照(GI)反射设定Environments文件夹:环境Map使用相关设定Main文件夹:主渲染用特效Materials文件夹:材质设定用特效Shadows文件夹:阴影Map使用相关设定Sources文件夹:MME设定用文件Supplements文件夹:材质测试用pmx文件与天空ikPolishController.pmx:调整MME效果的文件(如光的强度、反射强度、光量等)ikPolishShader.fxikPolishShader.fxsub:综合设定(如阴影品质、光影计算精细度、GI开关、反锯齿开关等)文件ikPolishShader.x:渲染主文件PPointLight1,2,3:补光源ikpolishshader
基本使用步骤0、载入模型(请尽可能地将天空球一并载入)* 如果载入带有spa文件的模型在渲染可能出现不自然的高光,建议在载入MMD前先在PE里将模型的spa文件删除(如下图)(注:使用纯色的背景载入,MME不会有效果。如果需要使用到纯色的背景请选择适当的天空球载入后在MME的main面板中选择非表示。)1. 载入ikPolishShader.x2. 适当调整x附件的位置,渲染将会以x文件的位置为中心生成反射图像(推荐xyz 0,15,0)3. 打开MME面板3-1. 在Main板块中,将Main/PolishMain.fx分配给模型和场景天空球不需要如此处理(在这里的天空球使用了ik渲自带的天空球所以绑定了一个特效,通常情况下天空球在载入后不需要再Main板块进行任何操作)3-2. 在EnvMap板块中,找到不想被模型反射的部分把前面的勾去掉主模型通常把勾去掉效果会更佳3-3. 在EnvMap板块中,将TEnvMap_emissive.fx分配给天空球和自发光或不受光照影响的部件(分配完后的效果)4. 调整附件的描画顺序排在表示系特效(如粒子等)后,Lensflare、调色、DoF等特效前