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Anime Studio Pro(动画制作)v9.5 简体中文版

2022-05-08

资源介绍

anime studio软件特色

nime Studio软件最突出的革新成果就是实现了用骨骼系统操作各种复杂动作,并完成中间动画自动生成和自动着色,使多年来许多从事动画专业的专家和工作人员梦寐以求的现代化工具成为现实。

Anime Studio Pro软件,整合切边技术,采矢量图的概念,优化图像,支持音频结合于动画的功能;可以在动画人物身上绑定骨骼,设置封套,制作爆炸效果,粒子动画,骨骼动力学,渲染动画,镜头远近效果。

Anime Studio软件还实现了二维软件难以实现的动力学系统,充分利用粒子系统将二维动画十分繁重的劳动加以简化,提高俄丶二维动画的生产效率。如果把过去的二维动画生产速度比做自行车,Anime Studio就像汽车,二维动画的生产速度提高了许多倍。

Anime Studio软件的开发还实现了在二维软件中很难实现的摄影机功能,把三维软件OBJ文件直接使用在二维系统,并实现各种不同角度的自由旋转,宛如三维动画一样,极大地方便了动画创作人员和工作人员的创作思想,大幅度减轻了劳累量。

Anime Studio Pro 9新功能介绍

更多的骨骼控制,新的骨骼约束功能

Anime Studio的骨骼已经增加了几个重要的功能。新的骨骼控制功能包括将角色设置为更复杂更强大的装备选项。独立的角度约束可以使一根骨骼像摄像机升降器那样始终保持它的总体角度,而不受逆向运动学或它的父骨影响。这个功能可以完美地运用于机械臂或角色其他腿已经移动而仍保持约束的脚骨。挤压和拉伸骨骼可以挤压和拉伸物体。肘部弯曲功能改进了不规则的弯曲和挤压问题。新的目标骨骼使骨骼指向正确的方向,而不必随时去设置角度.

智能拨号盘,增强的智能骨骼设置

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现在设置一个智能骨骼拨号盘更简单了。画好一根骨骼后,选择它,并选择“骨骼>制作智能拨号盘”菜单命令,会出现一个仪表盘生成拨号盘。选项有最大角度,最小角度,持续时间和命名。当你执行了这个命令,你的骨骼名和标签就随着你的动作的整个时间帧设好了。你接下来要做的就只是创作了!

新的涂抹笔刷工具,徒手绘制

你想要的任何图形就可以轻易创建图形,鼠标按钮一释放,Anime Studio将为你生成一个轮廓图形作进一步改进和扭曲。橡皮擦工具,一个大量要求增加到软件里的工具,像纠错笔刷工具一样,除了现在你绘制的任何区域都将会看见一个以结点显示的移动或搬移的区域。这对于在你的图形中创建缺口或缺失部分是非常实用的,只需花一点点努力就能完成。最后,新的减少结点工具可以让你控制一个图形的结点,从而替代手动删除结点减少图形的复杂度。你可以使用这个工具在创建物体图形时减少额外的结点。你甚至可以调节容差来得到你需要的准确的结果!

更多的运动选项,弹跳、弹性和交错插值

应用弹跳关键帧到时间轴,任何以内插值替换的物体都会在两个关键帧之间弹跳,弹性提供一种橡皮筋效果,使物体达到它们的终点前产生来回弹动。这些插值的每一个类型的设置都可以调整,改变物体弹跳的次数,以及强度等。交错插值在两个关键帧之间产生口吃或蹒跚的效果,而且这些效果不会产生额外的关键帧。如果你想创建一个效果这是很不错的,例如让一个角色举起一个重物。

创作的新途径,新的和更新的绘图工具

新的工具意味着用更多的方法创建和完成更好的效果。颜料桶工具已经加强了。现在当你填充一个轮廓线,生成的图形将保持独立的原始轮廓线和控制结点,允许你将轮廓线作为模板用于以后的图形。此外,物体不再需要焊接来填充。只要一个区域被线条隔离,它就可以用加强的颜料桶填充。

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