3ds max8中文版v8.0 最新版
资源介绍
3dsmax8汉化版内容介绍
3dsmax32/64位8简体中文版是由discreet公司开发的三维动画渲染和制作软件,是较老版本。但是这个版本有很多实用功能,可以在3ds max中为整个游戏直接创建实时的场景shaders,喜欢的就赶紧来体验吧!
3dsmax8.0汉化版特色细节
quicksilver 硬件渲染器
使用 quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 cpu 和 gpu,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
建模与纹理改进
利用扩展 graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3d 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 uvw 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
slate 材质编辑器
使用 slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
3ds max 材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
3ds max composite
利用 3ds max composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 autodesk toxik 技术的全功能、高性能 hdr 合成器。3ds max composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
3dsmax8.0中文最新版亮点优势
操作简单,容易上手。
与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3d软件
建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点
功能强大,扩展性好。
和其它相关软件配合流畅