magica voxel官方版绿色版
资源介绍
magicavoxel中文版介绍
需要注意的是该程序自带的渲染工具,使您可以预览并从不同的角度和不同的光线条件下更细致分析模型是非常重要的。可以提升你的体素模型,也许使通过应用不同的深度,表面,现场阴影或照明效果,例如,它更逼真。
magica voxel绿色版功能
SKY-天空:和Sun差不多,两者相互配合吧~云中透光
DOF-景深:调整数值大小之后,点击场景中某个点,就会以这个点一定范围附近开始向外模糊。
FOG-雾:FOG在默认模式下是隐藏参数的,需要点击它左边你的小箭头,打开参数,调整参数后,就可以看到有烟雾生成。比如制作林中小屋、帝都的日常……
SUN-光照:光照不局限于白光,选择左侧颜色框中的颜色,然后点击Sun下面的光照颜色框,即可改变光源颜色。在Shadow上方也有Sun的参数调整, 可以调整光照的角度。
软件优势
令人印象深刻的,完全可定制的界面,具有智能布局
绘图工具是简单和容易。你可以选择多种类型的画笔绘制各种形状更容易附着,删除,移动或油漆的体素,以及插入现有的模式或其他基本对象。接口是非常精心设计和完全可定制的。每个面板可以折叠或展开,让你获得更多的工具或腾出更多的空间用于绘图窗口。
内置的渲染引擎和广泛的出口能力
一旦你满意你的设计,你可以保存模型对VOX文件和工作后或插入你的其他项目;然而,也出口形状众多常用的格式,包括对象。此外,配备一个渲染引擎,可以适用于各种照明领域的影响面和深度,以及自定义阴影生成高质量的图像。
最大名鼎鼎的当然是《Minecraft》(《我的世界》), 虽然最常冠以沙盒游戏的的分类,但整个世界、角色等都是采用立方体体素打造的,我们也将其分类在体素游戏之内,Voxel(体素)是voluempixel的缩写,是指构成由立体渲染对象构成世界的最小单位。体素不光是单指立方体,也包括各种其他几何体,比如:球体、圆柱体、甚至是复杂几何体的迭代形式。
用户友好的体素编辑应接近甚至新手
尽管MagicaVoxel没有那么令人印象深刻的时候,它的功能,它通过其显着的直观性;任何用户,甚至那些有素的编辑或其他3D建模应用程序之前没有任何经验,可以开始创建的对象吧,无需经过冗长的教程。你习惯于应用程序的基本功能后,你可以利用配置的键盘快捷键来加快创造过程和更高效地工作。
软件使用方法
1.打开后,一个妥妥的立方体。造过以上体素人的经验后,我会优先让你完成以下两步骤
2.在Tool中选择Zero,这样就可以从0开始搭积木;

3.改变积木总体积,调整右上角的数值,设置为最大的126,越大越爽。
4.准备工作完毕,但还没正式开始。介绍一下最重要的搭建工具——Brush
5.总共有六种模式:有任意大小体素模型(V)、面模型(F)、单个模型(B)、线性模型(L)、圆模型(C)、库内已有图案模型(P)
软件功能键的使用方法
鼠标右键-旋转画布
空格+右键-拖动画布
鼠标滚轮-缩放画布
颜色选取-在颜色面板选择N,表示新建你的颜色选取,在下方的HSV中,选择颜色,为什么不选用1的已有颜色面板,当你操作后,你会懂的……
人物搭建-选择B建模模式,用Attach进行搭建,另外,在Mirror镜像中选择X轴,这样你在左边画一些东西,会复制到右边~非常适合对称型作画。