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Align to PathAlign to Path(AE物体路径对齐脚本) V1.7 官方版

2023-03-17

资源介绍

 Align to Path是为AE用户打造的一款非常不错的物体路径对齐脚本,有了这款脚本,我们就可以非常轻松的将图层对齐到运动路径中,支持对齐多个或单个路径,可以适用于物体的运动轨迹之类的,比较好用。image.png

【使用方法】

  选择要附加到运动路径的图层

  将要用作运动路径的任何蒙版添加到选择中(重要-选择“蒙版名称”,而不是“蒙版路径”)

  运行脚本。

  界面选项:

  保持位置偏移

  将图层保持在当前位置

  自动定向到路径应当在沿着路径的同时对图层进行自动定向

  (注意:“ 自动定向” 仅在“运动路径完成”滑块上创建了初始关键帧之后才起作用)

  更新路径

  您添加的每个路径都会显示在此列表中。

  要更新它们,请执行以下操作:

  您所有连接的层都应跳到新位置。

  所有现有关键帧都将保留在原处。

  使用“清除”按钮清空列表

  (如果撤消添加运动路径,则这是必需的)

  编辑原始蒙版路径(无法为路径设置动画)

  在GUI中选择要更新的蒙版

  点击更新

  控制:

  运动路径补

  全依次对所有路径进行动画处理

  激活此选项后,单个路径的滑块无效

  顺序完成

  图层在运动路径上的距离。范围0→100

  每个运动路径一个滑块

  您可以为每个运动路径贡献多少百分比的动画效果

  如果所有滑块都设置为0,则可以在图层上像普通一样设置关键帧

【注意事项】

  滑块仅在0 100范围内有效。如果将滑块移到该范围之外,它将被计算为0或100

  (所有滑块均被归一化为100%-将值相加,然后除以#的滑块。)

  该脚本使每个运动路径都为空。但是,它们被放置为伴奏的最后一层,被锁定,隐藏并设置为害羞模式

  如果旋转或缩放了“蒙版层”,则运动路径将不会反映这一点(与在界面中复制蒙版时相同)

  即使选择了“沿路径定向”,您仍可以像正常一样设置图层旋转的动画

  按顺序使用“完成”时,遮罩将按字母顺序完成

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