iClone v8.0.0511.4
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- 分类:平面设计
- 发布者:zhangliang
资源介绍
想要制作出优秀生动的动画效果可以试试小编带来的这款iClone 软件,该软件为用户提供了强大专业的动画制作功能,能够用来创建3D效果的动画建模,不但可以模拟真实的物理环境和视觉效果,还能对角色进行快速生成,从而有效提升用户的动画制作效率,支持导入和导出角色模型。
软件特色
1、基于物理的渲染,PBR是该软件中的一大内容区别器,我们希望让更多用户开始测试PBR管道,并了解传统内容与PBR内容之间的关系,以及如何将现有项目转换为PBR渲染模式以提高视觉质量。尝试从不同的Web源,Unity,Unreal,Marmoset,SketchFab导入PBR内容,或尝试使用PBR工具(如Substance Painter,3D Coat,Quixel等)开发PBR内容。您也可以从Substance Designer中导入物质库,以测试动态PBR效果
2、全球照明,GI很酷,但它需要更好的GPU,并具有足够的视频内存以获得理想的实时编辑性能。这是更新你的系统的一个很好的理由,但是我们知道它可能不适合每个人,但是你仍然可以从最终的渲染输出中尝试GI
3、真实照相机系统,这款软件配备了一个可以模仿真实世界设置的新型改进型相机。因此,iClone 7在视频和电影摄影领域越来越与主流3D软件兼容。我们希望收集关于各种第三方软件的摄像机导入和导出的稳定性报告,以及对可用性的建议
4、PRO面部动画,为了充分提供口腔,脸颊和眼睛的面部运动细节,CC角色的面部变形数从30个增加到60个。 iClone 7面部结构现在与专业的面部追踪规范保持一致,为实时面部mocap打开了新的大门
5、变形动画,通过添加到道具或皮肤骨骼角色中的一系列变形,实现动态的有机动画表演。使用Morph Manager从分层模型编辑变形组,为每个变形轨道设置键和调整值,以在变形之间实现理想的移动
6、阴影通行证,带回由于多个光源经常看起来太软和浅的阴影区域的深度。 Shadow Catcher功能隐藏了渲染的道具,但仍允许它接收合成阴影。仅阴影光源,补偿无阴影照明方法,例如物质发光/自发光,粒子照明和发射光线道具所产生的方法。
7、查看表(LUT),LUT是一种使用映射纹理交换屏幕上像素颜色样本的方法。利用更方便的图像转换,更好的性能和更专业的结果。可以在2D解决方案(如Photoshop,Gimp或其他)中设置颜色映射,以实现更精确的控制。
8、面部动画,通过动作键编辑,通过音频唇形同步和木偶情感表达创建生动的面部动画,用于曲线编辑的高级工具,PhysX模拟自然刚体动力学和软布行为,有机变形,碰撞和约束。
9、角色生成,创建逼真或风格化,动画准备的人形机器人3D角色短时间内,自由形体变形和时尚分层设计,用于自定义角色创建。完全适用于身体动作,mocap,唇形同步和面部动画。
10、专业动画,强大的动画功能通过极致的创意控制使场景移动,通过真实的多相机系统,电影时间线编辑,完整的灯光和场景设置来控制和控制制作。
11、场景与道具,通过结合地形,天空,水,草和树木的道具和元素来创建室内或自然的室外环境,包括PBR,IBL和全局照明等艺术实时3D视觉效果,以实现最快的质量,实现快速生产。
12、灯光,通过全面的拖放式照明系统照亮任何室内或室外场景,具有直观的修改控件,阴影和预设
13、真实的相机系统,使用Alexa,Red,Canon等行业标准相机制作专业镜头,强大的合作伙伴技术融合了创新渲染,动态材料,mocap等。
14、精湛的实时视觉效果,通过PBR,VXGI和IBL技术增强场景质量,帮助您将普通3D场景转变为照片般逼真的世界,完整的工作流程,可导入和导出装配好的3D角色,动作,相机,场景和道具。
软件功能
1、变形动画
实现动态和有机动画表演与一系列变形添加到道具或皮肤骨骼人物。这是一个简单的技术,增加了令人难以置信的性能增强的动画选项,可以在软件内键入和控制。Morph Manager从层次模型中编辑变体组,您可以从3D建模或雕刻工具导入OBJ变形。 所有导入的混合形状都可以在具有单个变形轨迹的时间线中使用。您可以为每个变形轨道设置键和调整值,以实现变形之间理想的有机运动。
注意:此功能需要3DXchange 7 PRO以上。
2、用真实相机和镜头拍摄
有一个完全可定制的相机系统,以符合行业标准,使用户现在可以准确模拟真实的摄影。兼容性是3D和视频跟踪工具之间无缝导入和导出相机数据的关键。真实相机系统是最终渲染,技术上传,MatchMove以及与虚拟相机连接的坚实基础。
通过使用基于物理渲染的动态材料内容和VXGI全局照明强化场景质量,将正常的3D场景转换为基于图像的照明的逼真的世界。从您自己的3D场景中即时捕获并烘烤360度HDR IBL地图,并使用它们点亮整个舞台。
3、、基于物理渲染(PBR)
它不仅提供令人惊讶的逼真的视觉效果,而且还作为新的材料内容标准,有助于在软件中,3D游戏引擎和流行的PBR设计应用程序(如物质画家)之间保持一致的外观。
通过简化的修改界面分配和管理材料,以便控制纹理,UV和多通道材质设置,而无需编码或节点。使用支持物质和材料通道混合的PBR动态材料实现惊人的质量和易于定制。通过材料对几何形状进行精细化和变形,从而为任何物体增加深度和效果,实现高度细致的外观,同时保持高效的场景负载。
4、多纹理通道
使用多纹理通道创建逼真的视觉效果,如漫反射,不透明度,凸起,镜面,发光,反射,混合和位移。通过调整每个纹理通道的各种参数的强度,它们都可以通过关键帧动画进行动画处理。将视频纹理馈送到选择的频道,以创建实时3D到视频合成效果,并使用漫反射通道从其基本颜色显示主纹理。
将视频和3D场景与实时播放和效果相结合,将视频整合为背景或纹理,或通过将视频直接拖放到视口中,立即将视频转换为飞机或广告牌。将动画场景和项目导出为视频,用于在外部视频编辑器和效果引擎中进行合成。保存透明,Alpha视频或图像序列。
5、3D视频合成
精确地管理真实3D空间内的对象位置和透明视频排列,并调整每个透明视频的纹理和材质设置以扩展视觉效果的可能性。将视频加载为项目的2D背景,并将场景中的所有道具和角色复合,以实现完美的视觉效果。
6、完整的照明控制
提供3种类型的照明,以丰富您的场景,并为您提供创造视觉惊人的环境的能力。定向灯是通用的,主要用于大型环境光源如太阳光。 点灯和射灯用于不同容量的区域照明。射灯可以选择角度,脱落和衰减,同时也投射阴影,而点光源通常用于调整场景不同区域的环境照明。在下面的链接中查看全局照明的梦幻般的能力。 使用像Alexa,Red,Canon等行业标准相机制作专业镜头! 使用满足您的所有生产要求,包括previz,techviz,并利用新的1:1无缝摄像机管道兼容性,通过FBX导入或导出摄像机的能力。