The Foundry Mari 6.0v1 v1.5
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- 分类:平面设计
- 发布者:zhangliang
资源介绍
想要通过电脑绘制出生动完善的图纸模型吗?赶快来试试小编今天分享的这款The Foundry Mari 6.0v1 软件吧!这是一个非常强大的贴图纹理绘制工具,能够帮助用户尽情制作出想要的3D画面,内置多种实用的工具,为用户的创作带来更多可能性,该版本为版,功能可以免费使用。
软件特色
提供高效的紫外线解决方案和技术
输出设计质量非常高
非常合适的动态用户界面,简化了工作条件
它提供了不受限制地设计3D图纸的可能性
受益于设计和绘制绘画所需的工具和设施
调整图层的能力以最好的方式制作了蒙版
软件亮点
1.项目启动:新项目对话框布局已刷新,其中包含用于设置初始项目照明的新选项卡。使用通道预设时,Mari现在自动构建着色器并将创建的通道连接到相应的Node Graph着色器输入。
2.出口部经理:已实施用于管理通道和Bake Point节点的批量导出的新Export Manager对话框。您现在可以从同一来源配置和管理多个导出目标,以及在导出期间执行格式转换。
3.调色板工具栏:我们引入了一个新的Palettes工具栏,其中包含每个Mari调色板的按钮。这样可以快速轻松地访问您的调色板。
4.工具分组:由于工具栏中堆放了如此多的工具,因此在某些系统上,它们并非都适合屏幕。 Mari的类似功能工具已在“工具”工具栏中的单个按钮下分组。
5.节点图的高级模式:将完整的Node Graph锁定在偏好后面是一个障碍。因此,基本的节点图模式已被删除,高级模式现在已成为标准模式。这也解锁了Non-Commercial中的完整节点图。
6.纹理设置调色板:现在有一个用于管理Mari内部纹理集的调色板。您可以通过拖放操作将多个相关图像,纹理集加载到图像管理器中。第一个支持的纹理集来自Megascans,带有专用选项卡,可以浏览每个下载的库项目附带的关键字和标签。
7.UI Declutter:HUD已经更新,以匹配Modo的风格。各种控制调色板已合并,工具已组合在一起以整理UI。 Projection选项板已与Painting Palette合并,并且Brush Editor选项板已被删除。
8.拖放填充机制:现在可以使用拖放触发机制来填充当前项目选择并删除颜色。填充适用于所有选择模式(对象,修补程序和面)。使用“选取框选择”工具时,将颜色拖动到画布会填充绘制缓冲区的选定区域。
9.颜色和控制精度:“颜色调色板”现在可以进行缩放以获得更好的精度,并且组件滑块已经过改进,可以显示控件上每个点的最终颜色。您现在可以使用键盘和鼠标滚轮调整数值,就像在Nuke中一样。
10.组图层工作流程:使用组图层时,图层调色板现在更直观。选择图层后,创建新的图层组现在将这些图层分组到新的图层组中。选择“组图层”时创建新图层会将这些新图层添加到选定的“图层组”中。
11.曲线编辑器:曲线属性现在在Mari的属性面板中显示为灰度梯度,并显示单独的可缩放曲线编辑器窗口以允许精确编辑。