ZBrush2023 v2023.1.0
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- 分类:UI设计
- 发布者:zhangliang
资源介绍
想要将平面图像制作为立体生动的3D效果吗?可以通过小编今天带来的ZBrush2023 软件实现操作哦!这款软件具备了专业优秀的数字雕刻功能,采用了三维建模技术打造,能够帮助用户轻松制作出真实的模型,内置了绘画、建模、渲染等功能,满足用户不同需求,使用范围也很广。
软件特色
第一点要提的必须是,这次版本将Redshift集成到了ZBrush中,允许用户可以直接在软件中渲染项目,并且还支持Standard、MatCap和Redshift材质来提高真实感。
此外第二个亮点是,用户现在可以将ZBrush原生滤镜直接用于完成的渲染,就像它是用ZBrush渲染出来的一样。
第三个亮点,此次更新还带来了几个改进过后以及全新的雕刻工具;将Slime Bridge菜单添加到工具面板,将Picker选项添加到Sculptris Pro,将Mask Region菜单添加到Masking,以及将Last Action应用于所有子工具和文件夹选项到子工具面板。
第四个亮点是,ZBrush的ZRemesher也得到了一些更新,获得了两个新选项Retry和Keep Polypaint。关于Retry它支持用户能够存储不同设置的结果,例如拓扑顺序和构造;Keep PolyPaint,它支持用户将现有颜色无缝地投影到新构造的网格之上。
软件功能
Slime Bridge:现在艺术家们可以利用ZBrush遮罩系统的能力来创建复杂的几何连接和设计,从一个遮罩孤岛到另一个。对张力、桥梁、卡尺和分支的控制,使其能够轻松地在任何两个表面之间立即创造出蜿蜒的、粘稠的连接。
Sculptris Pro:在重要的地方有更多的细节! 这个已经很强大的工具的最新补充允许艺术家使用滑块来增加所需区域的网格密度,同时也减少三角面的大小。
动态对称:局部对称性利用ZBrush内部的Gizmo,提供了在ZBrush工作空间内保持对称性的机会,同时将模型移出中心轴。用户还可以在操纵ZBrush世界空间中任何地方的资产放置时控制对称性的行动路线。
遮罩区域:由于有了自动区域,可以轻松地遮罩复杂的形状。只需在简单或复杂的形状中画上指标,就可以确定应该被填充的区域,按下按钮就可以遮罩多个区域。
应用最后一次操作:应用最后一次操作到所有子工具功能允许应用材质属性、颜色信息和任何其他 "可撤销 "的操作到ZBrush工具选项板内的多个子工具,只需点击一个按钮。
ZRemesher 重试 / 保持PolyPaint:业界最好的自动重拓扑技术,通过存储和比较不同设置的结果选项而变得更好。在任何时候,都可以通过新选项保持PolyPaint来优化网格 - 将现有的颜色无缝投射到新构建的网格上。
折痕边UV展开:折痕边自动检测最有效的硬边和 "折痕",在那里应该放置UV接缝来生成UV图。