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部落幸存者CT表 V03.002 steam版 / 部落幸存者CE修改器

2023-12-14

资源介绍

部落幸存者CE修改器是一款专门针对同名游戏推出的辅助工具,这是一款生存向的城市建设游戏,您将带领市民们在一片新的领土中定居,为市民提供住所,保障食物供给,对抗大自然的威胁,玩家通过这款修改器能够修改游戏中的多项属性,让玩家们的游戏体验更佳。

image.png

【功能介绍】

  FamilyData.NewBirthLoop(没有或更多的孩子 - 请参阅下面的设置)

  没有孩子 (0/1)

  更多孩子 (0/1)

  EntityView.DayClock(请参阅下面的设置)

  家畜快速繁殖 (0/1)

  所有待驯服的野生动物 (0/1)

  DevelopmentMgrData.AddExp(更快的研究)

  倍增获得的经验

  FarmComponent.CanSow(允许收获后再次播种)

  CitizenView.Update()(见下面的设置)

  _base_speed (游戏默认=3)

  _minCoins(你的钱!)

  BuildView.LateUpdate(请参阅下面的设置)

  在所有 constr.mat 存在之后更快的构建 (0/1)

  即时构建 (1/0) (没有 constr.mat)

  Instant Sell (1/0)(杂货店立即出售所有商品)

  最小产量(每个生产周期)

  最小库存能力(总重量)

  BuildView.onClick(当您单击构建时 - 请参阅下面的设置)

  清除库存 (1/0)

  完成构建 (1/0)

  最小库存能力

  编辑您点击的最后一个工厂的生产:

  [E] 产品 1 - 未受过教育

  [E] 产品 1 - 受过教育

  [E] 产品 2 - 未受过教育

  [E] 产品 2 - 受过教育

  [E] _weightLimit (int BagData.weightLimit) <- 这允许编辑单个建筑物的库存容量

  BuildingData.AddWorker(当新的 Worker 添加到建筑物时 - 请参阅下面的设置)

  清除工人背包 (1/0)

  GrowUpSys.dayUpdate(增长更快,请参阅下面的设置)

  _citizen_growUp (1/0)

  _citizen_keepYoung (1/0)

  _animal_growUp (1/0)

  _animal_keepYoung (1/0)

  _building_growUp (1/0)

  _building_keepYoung (1/0)

  _tree_growUp (1/0)

  _tree_keepYoung (1/0)

  ResMatureSys.DayUpdate(树木成熟得更快,结出更多果实)

  为了获得最佳结果,您可能需要使用选项组合。即组合:

  FarmComponent.CanSow(允许收获后再次播种)

  GrowUpSys.dayUpdate(增长更快,请参阅下面的设置)

  _building_growUp (1/0) = 1

  将使农场每个季节播种/收获几次,提供大量产品

  如果您可以按照与表格的 AA 脚本制作类似的方式(使用 CE 的 IL2CPP 符号解析)

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