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工业巨头修改器CE版 V0.049 免费版 / 工业巨头steam修改器

2023-12-17

资源介绍

 工业巨头是一款殖民地建造主题的模拟经营游戏,带领你的船员在一个废弃的岛屿上建立工业帝国。小编为大家找来了工业巨头修改器CE版,能够直接修改游戏中的各种数值,提升大家的游戏体验,帮助玩家更加轻松地体验游戏地全部剧情。

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【软件功能】

  在主菜单中(开始/加载游戏之前) - 激活以下所有作弊

  RecipeProtoBuilder.State.BuildAndAdd (快速食谱)

  RecipeProtoBuilder.State.AddOutput (无污染)

  CropProto..ctor (作物生长快,肥力消耗低)

  VehiclePathFindingParams..ctor (车辆没有地形限制)

  DrivingData..ctor (更快的车辆)

  -仅适用于在激活此作弊时加载游戏后建造的车辆

  TransportProto..ctor (更快的传送带/管道,可以将它们建造得高于 3)

  SorterProtoBuilder.State.BuildSorter (更快的分拣机)

  StorageBaseProto..ctor (存储建筑物和码头模块容量)

  ProductProto.OnInitialize (所有产品都可以储存,无放射性,一次可以运输更多)

  IslandMapDifficultyConfig.DeserializeData (使用 32 个额外的海洋块加载保存的游戏,提供大量空间来扩展) - 从 v00.049

  IslandMap.expandChunks (额外的地图块 x8)

  ExcavatorProtoBuilderState.SetCapacity (挖掘机容量 x10) - 从 v00.049

  ExcavatorProtoBuilderState.SetMinedThicknessByDistanceMeters (挖掘机一次开采更多) - 从 v00.049

  在游戏中 - 激活下面的所有作弊

  Shipyard.SimUpdate (船厂容量、车队汽车维修/加油)

  TravelingFleet.SimUpdate (舰队快速移动/探索)

  BattleFleet.HasAliveEntities (没有敌舰)

  CargoDepotModule.UpdateProductExchange (快速加载/卸载)

  CargoShip.handleDocked (自动加油)

  CargoShip.SimUpdate (立即从世界返回)

  ResearchLab.updateResearch (更快的研究)

  RainwaterHarvester.SimUpdate (总是充满水)

  WorldMapMine.SimUpdateInternal (世界地雷便宜又快)

  FuelTank.consumeFuel (汽车加油车)

  ContractsManager.CanEstablish (更好的合同)

  QuickTradeProvider.CanAfford (更好的快速交易报价)

  BufferedInputPorts.recalculateBufferCapacity (输出缓冲区上限 x100)

  BufferedOutputPorts.recalculateBufferCapacity (输出缓冲区上限 x100)

  DrivingEntity.SimUpdateInternal (更快的卡车倾倒和一些挖掘机和树木收割机操作)

  RecipeExecutor.GetTargetDurationFor (机器即时生产)

  SimpleVirtualResource.MineResourceAt (无限地下原油和水储量)

  MiniZipper.tryReleaseFirstProduct (管道/皮带连接器的吞吐量修复)

  VehicleDepotBase.stepVehicleConstruction (仓库中的免费/即时车辆)

  Excavator.handleLoadTruck (挖掘机总是将卡车装满)

  WasteSortingPlant.simStepRecycling (快速回收)

  ConstructionManager.continueConstruction (快速构建)

  ConstructionManager.continueDeconstruction (快速解构)

  Storage.SimUpdateInternal (如果警报数量 <25% 或 >75% 并且警报关闭,则创建/销毁产品)

  Truck.SimUpdateInternal (卡车有 10 倍的容量)

  StaticEntityOceanReservationManager.isNotOcean (不需要为进出码头的船舶预留海洋瓷砖) - 从 v00.049 开始工作

  LayoutEntityTerrainValidator.isValid (修复了游戏中无法在额外的海洋块上建造码头的错误) - 从 v00.049 开始工作

  UpointsManager.ConsumeAsMuchAs (Unity 永远不会被移除,除了上限调整) - 从 v00.049

  TreeHarvester.getNextUnloadingState (树木收割机总是将卡车装满) - 从 v00.049

  ElectricityGeneratorFromProduct.GenerateAsMuchAs (柴油发电机输出 x10,无污染) - 从 v00.049

  WorkersManager.simUpdateEnd (总是足够的工人) - 从 v00.049

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