Dynamo Cloth(GPU加速布料动力学插件) v1.87
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- 分类:UI设计
- 发布者:zhangliang
资源介绍
Dynamo Cloth是款可以帮助用户轻松完成布料真实运动效果的GPU加速布料动力学插件,建立速度非常快,实时性高,所见即所得,具体的使用方法小编在下文已经详细的介绍了,此外软件已经经过汉化了,中文界面对国内用户来说更加友好,欢迎大家下载使用。
软件特色
1、实时性高
创意迭代循环
底层物理引擎是用C ++和CUDA C编写的。它利用多核CPU和GPU的并行计算功能来实现出色的性能和可伸缩性,同时生成准确而可靠的动画。该模拟器是多线程的,经过了广泛的优化,旨在提高速度。好莱坞大片中屡获殊荣的优化。
2、超快布动画
FINETUNE EVERY PROPERTY
软件的建立速度非常快。向您选择的布料对象添加修改器,并为所有可见对象自动创建碰撞几何。按交互,您可以立即开始实时与布料进行交互以测试您的设置。
软件目前支持动画,拉伸刚度,弯曲刚度,压力和风力。
使用说明
1、建立场景
场景将包括一块掉落在地板上的织物,第一步是使用3ds Max中的平面创建将代表织物的对象。
使用以下方法为布料创建平面
长度=60厘米
宽度=200厘米
长度段=30
宽度段=100
注意
此处使用的段数与每一边的大小成正比。这样可以确保这些面是均匀的正方形。在准备与软件一起使用的网格时,值得确保面尽可能均匀地成形,因为这将带来更可信的结果。
将布料沿x旋转-85度,使其几乎垂直于地面,然后沿z向上移动约150cm。
现在,在布料上添加一个Modifier。这将在场景中自动创建Solver对象,并将修改器链接到该对象。求解程序是由“变形动态”徽标表示的帮助对象。
默认情况下,软件将z=0视为地面对撞机,这意味着织物将掉落在地板上。要禁用地面碰撞,请单击Solver对象(徽标),然后取消选中“地面碰撞”。我们将暂时保留“地面碰撞”功能。
现在,您可以开始进行仿真了。