Metasequoia v4.6.6
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- 分类:UI设计
- 发布者:zhangliang
资源介绍
Metasequoia是专为CG艺术家、游戏开发者和建筑设计师等专业人士打造的3D建模软件,具备了丰富的模型制作功能,可以帮助用户创建精美的3D模型,并进行实时编辑和优化,软件拥有直观易用的界面和工具,让用户自由发挥想象力创建模型,打造出真实细节,操作灵活人性化。
软件功能
强大的建模功能
Metasequoia 有基本的多边形编辑功能。而且它也有帮助更好的处理的功能。
在版本4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。
填满一个洞 – 它会自动填充表面上的孔。
桥 – 在孔之间创建一个管状多边形。
斜角 – 创建圆角曲面(圆角)被添加…等等。
N-gon(脸上5点以上)
你可以制作一个有5个或更多点的多边形。你可以很容易地添加边(划分一个面)或擦除边(合并面)。
电枢
通过[电枢],您可以沿着中心线创建物体形状。
您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。
而且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
骨和Morph
设置[骨骼],可以将对象链接到骨骼的变形。
而[Morph]是一个滑动顶点的函数。您可以创建诸如面部表情。
骨骼和Morph设置可以导出为相应的文件格式,FBX或PMD。
测量(仅限于水杉4 EX)
您可以测量对象的大小。此功能用于商业用途或3D打印机输出。
查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。而且,可以用单位进行数值的输入。
测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度和厚度。与对象的移动或变形相关联的数值的变化立即显示。
UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。
新功能;自动解包,分割或拼接等。 UV编辑更高效。
OpenSubdiv
OpenSubdiv;一个皮克斯的细分表面;现在支持。
通过将权重设置为顶点或线,生成对象的边缘。而且,你得到的纹理,其变形紫外线较少。
如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
环境遮挡(仅水杉4 EX)
环境遮挡使隐蔽部分变暗,开放部分变亮。这个结果被导出到顶点颜色,你可以从任何方向检查对象。
支持 RenderMan
RendeMan 水杉4可以获得高质量的渲染图像。(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)
导入/导出
水杉支持第三方3DCG软件的几种文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。
当您导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
软件测评
软件能够打造出精美真实的3D模型,体积轻便但功能非常完善强大,支持导入和导出的操作,用户可以通过矢量图来显示和查看模型,能够用来绘制游戏建模或者建筑设计。