octanerender渲染器 v4.4
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- 分类:UI设计
- 发布者:zhangliang
资源介绍
octanerender渲染器可以用来模拟多种光效,支持环境或运动模糊等功能,是一个专业强大的渲染器工具,软件采用了GPU渲染的方式,能够达到更加出色的渲染效果,可以帮助用户创作出更完善的图像,让模型看起来更加逼真,相比于CPU渲染功能更全面,很适合各种行业设计使用。
软件特色
None: 关闭全局光照,只有直接照明(包含太阳或区域灯)。阴影区域将受不到任何贡献,将是黑色的。
OctaneRender渲染器入门教程(1):设置 - Kernels核心 - Direct Lighting直接照明 - R站|学习使我快乐。
Sample Environment: 使用环境/界面的简单颜色,不需要蒙特卡洛采样,速度炒鸡快。
Ambient:使用环境中简单的环境颜色。
Ambient Occlusion: 标准环境吸收。这种模式通常可以提供逼真的图像,但不提供彩色出血。
Diffuse:间接漫射。它能提供介于环境闭塞和路径追踪之间的 GI 质量,没有焦散和逼真的质量(比 AO 好),但是比路径跟踪/ PMC 快得多。它对快速渲染和动画很有好处。在某些方面,它与其他引擎中的“bruteforce”间接 GI 类似。
Specular depth:镜面反射深度,光线追踪的总次数。用于透明材料,如玻璃和水。深度控制射线在消失前折射的次数。
Glossy depth:光泽度深度,控制光线在消失前可以反射的次数。推荐值 4 以上,否则一些反射会变成纯黑色。
Diffuse Depth:漫射深度,控制光线在物体表面的弹射次数。如果开启 GI 中的 Diffuse,这里可以设置为 4。
Ray epsilon:光线距离,用于抵消新的光线,让他们不相交于原始几何体。当场景较大的时候,可以用来修复面与面交叉的问题。
使用方法
1、将c4doctane拷贝到C4D安装目录的plugins文件夹下
此时切记不要打开C4D输入账号密码 要先屏蔽OC官方验证
2、找到HOSTS文件,在C:\Windows\System32\driverstc
将HOSTS文件复制一份到桌面上,用文本打开
当打开文件以后添加下列代码
127、0、0、1 live、refractivesoftware、com # #
127、0、0、1 live1、refractivesoftware、com # #
127、0、0、1 live2、refractivesoftware、com # #
127、0、0、1 live3、refractivesoftware、com # #
127、0、0、1 live4、refractivesoftware、com # #
127、0、0、1 live5、refractivesoftware、com # #
127、0、0、1 live6、refractivesoftware、com # #
127、0、0、1 live、octanerender、com # #
127、0、0、1 live、octanerender、com/live/v1 # #
127、0、0、1 live、octanerender、com/live/v2 # #
127、0、0、1 live/v1/live、octanerender、com # #
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127、0、0、1 live1、octanerender、com # #
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127、0、0、1 live6、octanerender、com # #
127、0、0、1 account、otoy、com # #
127、0、0、1 local、otoylocal、com # #
127、0、0、1 orc、otoy、com # #
127、0、0、1 54、243、210、230 # #