MultiScatter(3dsMax场景渲染插件) v1.627
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- 分类:UI设计
- 发布者:zhangliang
资源介绍
MultiScatter 能够帮助用户创作出更加真实生动的场景,软件具备了强大专业的渲染功能,可以应用于草地、植物、森林等场景制作,用户可以通过软件快速地将图片变得更加美观出色,支持硬件加速渲染的功能,适用于 3dmax 的多种版本,是建造城市或森林等大型场景必不可少的插件。
软件特色
具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
对象分布基于位图或程序贴图
对象比例基于位图或程序贴图
视口放置对象实时预览
视口预览不同类型的对象
MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
软件功能
位置可以做在一个和多个表面在同一时间。不同类型的多个对象同时可以分散。
可供MultiScatter MultiPainter包括最新类型的随机化对象。
一旦创建MultiPainter对象可以修改在几个方面,包括改变他们的位置,尺度,旋转,以及创建副本。
动画也支持对象。除了可以MultiScatter对象转换成MultiPainter几乎没有限制。
MultiPainter对象是完全兼容V-Ray和精神射线。
定期和随机散射物体在任何表面或沿着样条。
独特的控制系统对于普通散射UVW坐标。
完全控制包括随机化的转换和散射面具或值。
控制散射区域的样条函数和完全控制边境的对象转换。
碰撞控制单一MultiScatter对象内部或之间的多个。
散射控制相对于相机。
的动画以及动画对象的散射参数。
特殊的纹理颜色随机化和控制对象和创建复杂的面具。
MultiScatter集成这些和许多其他功能,是从头开始创建的,允许我们将使用数组到一个新的水平。