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MultiScatter(3dsMax场景渲染插件) v1.627

2024-04-05

资源介绍

MultiScatter 能够帮助用户创作出更加真实生动的场景,软件具备了强大专业的渲染功能,可以应用于草地、植物、森林等场景制作,用户可以通过软件快速地将图片变得更加美观出色,支持硬件加速渲染的功能,适用于 3dmax 的多种版本,是建造城市或森林等大型场景必不可少的插件。

软件特色

具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)

具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象

数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)

对象分布基于位图或程序贴图

对象比例基于位图或程序贴图

视口放置对象实时预览

视口预览不同类型的对象

MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图

image.png

软件功能

位置可以做在一个和多个表面在同一时间。不同类型的多个对象同时可以分散。

可供MultiScatter MultiPainter包括最新类型的随机化对象。

一旦创建MultiPainter对象可以修改在几个方面,包括改变他们的位置,尺度,旋转,以及创建副本。

动画也支持对象。除了可以MultiScatter对象转换成MultiPainter几乎没有限制。

MultiPainter对象是完全兼容V-Ray和精神射线。

定期和随机散射物体在任何表面或沿着样条。

独特的控制系统对于普通散射UVW坐标。

完全控制包括随机化的转换和散射面具或值。

控制散射区域的样条函数和完全控制边境的对象转换。

碰撞控制单一MultiScatter对象内部或之间的多个。

散射控制相对于相机。

的动画以及动画对象的散射参数。

特殊的纹理颜色随机化和控制对象和创建复杂的面具。

MultiScatter集成这些和许多其他功能,是从头开始创建的,允许我们将使用数组到一个新的水平。

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