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PhysicsEditor 最新版 v1.8.4

2024-05-17

资源介绍

     PhysicsEditor最新版是一款模拟物理引擎碰撞效果的编辑器软件。PhysicsEditor最新版操作简便只需用鼠标操作就可以生成应用的plist文件,PhysicsEditor官方版功能全面兼容性强能与Phaser,Cocos2d-x,CoronaSDK,LibGDX等类型相兼容,用户还可以自定义软件的额外功能选择。

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功能特色

      1、从源PNG、JPG和BMP图片创建冲突

      该程序易于使用,因为只需要添加源图片-精灵,使用内置形状跟踪器,配置各种物理参数,选择引擎,然后导出项目。至于源文件,应用程序可以加载PNG、JPG和BMP格式的任何文件

      2、支持许多引擎

      包括Cocos2D、Corona SDK、flash、Starling或and engine,一个显著的特性是能够通过使用用户定义的物理引擎自定义结果。应该注意的是,由于每个项目支持不同的输入参数,因此受支持的引擎之间的碰撞结果可能会有很大的差异。

      3、自定义物理参数以获得准确的结果

      无论选择何种引擎,都可以通过调整各种物理参数(如质量、密度和弹性)来执行自定义碰撞。建议用户使用多个引擎处理数据,因为这样可以产生显著改进的结果。配置完所有首选项后,可以自由地将项目导出为各种格式。选择取决于所选引擎,但也可以创建标准XML。

软件功能

      1、自动化

      只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。

      调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。

      2、易于编辑碰撞和物理参数

      在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数

      1)质量/密度

      物体有多沉重

      2)摩擦

      低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快

      3)赔偿/弹性/弹跳

      对象取决于这个值的强度而被排斥。

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