After Effects CC 2018(AE CC 2018)v15.1.2直装版
资源介绍
安装教程
1在本站下载解压包,然后解压到当前文件夹
2双击安装 Set-up.exe
3点击继续,也可自行选择安装目录
4软件安装中,耐心等待一会
5安装完成,点击关闭
6打开软件就可以直接使用了
功能介绍
键盘快捷键映射
使用可视化界面,快速轻松地查找和自定义键盘快捷键。
性能增强
在gpu上预览和渲染图层变换和运动模糊。使用mercury gpu api的第三方效果,现在也将在gpu上呈现。
adobe stock运动图形模板
在adobe stock上出售您的motion graphics模板,或与premiere pro用户分享。
现在可以使用大多数模板,而不必安装after effects。
沉浸式vr编辑( vr comp editor)
现在,360 / vr的工具已深入整合到after effects中。
undistort和编辑缝合视频,应用无缝效果,并添加标题和运动图形到360视频。
启动更快
通过项目设置速度,一个新的,直观的启动画面跳转到编辑,还可以轻松访问cc学习教程。
从素材上创建作品的新选项可以让您从空白屏幕到时间轴更快。
新字体菜单和类型改进
更新后的字体菜单包括实时字体预览,ligature支持,拥有过滤和搜索选项的收藏夹,以及快速访问最近使用的字体。
现在,支持mena和indic文字每字符动画,以及改进的双向文本工具。
团队项目
自动保存()访问团队项目自动保存可确保您的团队项目中的个人编辑保存,即使您未与协作者共享更改。
从自动保存轻松恢复为较旧的自动保存或创建新的team project。
数据驱动动画
轻松创建由数据源驱动的运动图形。将json数据文件作为素材导入,
并用它们来驱动信息图表,构建相同设计的多个版本,或者可视化运动捕捉和传感器数据。
生成基于时间的数据的第三方合作伙伴,可以写入特殊的模式,并在时间轴上看到他们的数据。
使用cinema 4d lite r19
增强三维管道流程,after effects cc 2018将包括cinema 4d lite r19。
c4d r19包括增强的opengl,cinema 4d take系统,parallax shader,vertex color
和bodypaint open gl,支持视窗改进功能,以及导入fbx2017和alembic 1.6文件的功能。
表达式访问遮罩和形状点(create nulls from paths)
从路径创建空对象控制,这个功能很实用)链接遮罩和形状路径指向其他项目元素,而不用逐帧动画。
将图层连接到点,指向图层,指向点,形状到形状,蒙版到形状,指向数据。
使用表达式创建,调整或动画路径。一个方便的面板生成连接的nulls,用于简单的设置。
新功能
数据驱动的动画
使用导入的数据制作动态图形(例如图表和图片)动画。借助自定义架构,第三方合作伙伴可以编写供其他人使用的用于生成动态图形的数据。
沉浸式效果
为您的360/VR视频添加虚拟现实效果,并确保杆状物不会出现多余的失真,且后接缝线周围不会出现伪影。效果包括高斯模糊、颜色渐变、色差、降噪、数字电子脉冲、发光、分形噪波和锐化。
沉浸式视频字幕和图形
即时设置图形、文本、图像或其他视频剪辑的格式,使其能够在360视频中正确显示。
VR 构图编辑器
通过使用视图窗口处理(而非直接处理)360/VR 素材,当使用VR眼镜或智能手机播放视频时,您可以从您看到的相同透视图中进行编辑。
提取立方图
将 360 素材转换为3D立方图格式,从而轻松地执行运动跟踪、删除对象、添加动态图形和视觉效果等。
创建VR环境
自动创建必要的构图和相机关系,从而为信息图、动画序列、抽象内容等创建360/VR创作环境。
VR转换器
在各种编辑格式之间轻松切换,并导出为各种格式,包括:Fisheye、Cube-Map Facebook 3:2 、Cube-Map Pano 2VR 3:2 、Cube-Map GearVR 6:1 、Equirectangular 16:9 、Cube-Map 4:3 、Sphere Map 和 Equirectangular 2:1。
VR旋转球体
轻松调整和旋转您的360素材,从而校准水平线、对齐视角等。
VR球体到平面
在基于透视的视图中查看您的素材 - 就像是戴着 VR 眼镜一样,即使您并没有戴。
通过表达式访问蒙版和形状点
以前所未有的方式将您的图形制成动画。无需逐帧制作动画,即可使用表达式将蒙版和形状点链接到其他蒙版、形状或图层。使用一个或多个点和控制柄,并应用多种由数据驱动的新增功能。
具备Cinema 4D Lite R19 的增强型 3D 管道
使用Cinema 4D Lite R19,直接在After Effects中以3D形式开展工作。获取包含经过增强的OpenGL和经过更新的Cinema 4D Take System的视区改进、对Parallax Shader、Vertex Color和BodyPaint Open GL 的支持,以及导入 FBX2017 和 Alembic 1.6 的功能。
性能增强
在GPU上渲染图层转换和运动模糊。
键盘快捷键映射
使用视觉映射快速查找和自定义键盘快捷键。
有帮助的开始屏幕
借助直观的新开始屏幕快速完成项目设置并进入编辑环节,通过该屏幕,您还可以轻松访问 CC 学习教程。
新字体菜单
借助筛选和搜索选项,获取字体预览并选择您最喜欢的字体。
还有更多功能
还包括:在 Mac上通过 Adobe Media Encoder导出动画GIF,并且改进了MENA和Indic文本