用JavaScript实现利用FLASH嵌入声音(一)
资源介绍
<SCRIPT>
mySoundObj.bgcolor = "#0000ff";
mySoundObj.embedSWF("scale.swf");
</SCRIPT>
下面的代码可以让你在Netscape浏览器中看到在“Play a Scale”下面有一个小点,它正是我们创建的FlashSound,因为此时它的颜色不是与网页的背景色相同,看看代码吧:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P><A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/scale-event, start)">
Play a Scale</A>
<SCRIPT>
mySoundObj.bgcolor = "#0000ff";
mySoundObj.embedSWF("scale.swf");
</SCRIPT>
播放流同步的SWF
Flash文件格式支持四种同步的类型:Event(事件)、Start(开始)Stop(停止)和Stream(流)。事件同步允许你同时播放多个磁道的声音;开始同步可以避免并行的磁道播放;停止同步作用是停止磁道播放;而对于流同步声音包含了声音的帧尺寸样式,它可以反复地天衣无缝地播放。不象其它真实的流声音格式(比如Real Audio),Flash流文件是在播放的时候装载到浏览器中去的。当播放结束的时候,这个流声音就全部被装载浏览器的高度缓冲区中。所以在接下去的播放是来源与浏览器的告诉缓冲区,而不是来源于网页。
以下的连接是播放一个流同步,它解释了FlashSound的JavaScript API,代码如下:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT>
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
这里值得注意的是Flash声音被设置在Flash编辑器中来自动开始播放。