Flash MX与3D MAX“亲密接触”
资源介绍
1. 制作AVI动画
进入3D MAX 5中文版,用鼠标单击右边工具面板中的“创建/几何体/标准几何体/球体”,然后在透视图中单击鼠标,拖动出球体,在参数面板下的半径栏输入“40”,调整好位置。接着用鼠标单击下边工具面板中的〔设置关键帧〕和〔自动帧模式标记〕按钮。然后选中球体,在右边参数面板下选中“打开切片”,在“切片开始”栏中输入“0.5”。完成后把水平滚动条拉到40帧(帧数越大则动画越大)的位置,选中球体,同样在参数面板下的“切片结束”栏中输入“-359.5”。这样就完成了半圆旋转出球面的动画了。最后用鼠标单击动画菜单栏下的“创建预览”,在弹出框中可以设置动画的大小等参数,再单击“创建预览”就可以看到动画效果了,觉得满意后再用鼠标单击动画菜单栏下的“重命名预览”就可输出AVI动画了。
2. 把AVI转成图片
进入Konvertor V3.40,用鼠标单击“Video”,选中刚才制作好的AVI动画,然后在右边输出的下拉菜单栏中选择“JPG”为输出格式,鼠标单击〔K〕按钮就完成了AVI与JPG的转换。最终结果是产生了按一定名称排列的40张JPG图片。
3. 把图片导入到Flash MX中
进入Flash MX,新建一Movie Clip(电影夹子),鼠标单击“File”栏中的“Import”,然后在弹出的框中选择刚才的图片,注意只选第一张即可(名称中含有“_0”的图片),Flash MX会自动把剩下的图片逐帧导入。这样就完成了图片的导入。输出就可以看到Flash的动画效果了。最终也就完成了AVI转换成SWF这一任务。本例的AVI占164KB,而最后SWF大小只有58KB。