放置在场景中的组件依赖于“组件的定义”。所有的关联组件都使用相同的组件定义,所以编辑一个组件就能同时编辑所有的组件。(组却不具备这种关联行为)。每个关联组件有都有自己的位置、方法、缩放比例和材质。但是任何时候,组件内的几何体都是由组件定义决定的。
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