变量的定义“变量”来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。
通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的,但在纯函数式语言(如Haskell)中, 变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为能表示可变状态、具 有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中),但另外一些语言可能使用其他概念(如C 的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。世间万物总是在不断地变化, 没有永恒不变的东西,因此理论上讲所有能够发生变化的因素都是变量。比如一直在上涨的'‘房 价",银行账户中越来越少的''余额",越来越糟糕的“空气质量指数”,这些都是变量。
AxureRP9提供了创建变量的条件,根据变量的适用范围可以分为局部变量和全局变量。
局部变量:仅适用于元件或页面的一个动作中,动作外的环境无法使用局部变量。可以为 一个动作设置多个变量,Axure中并不会限制变量的数量。不同的动作当中,局部变量的名称 可以相同,但不会相互影响。比如每个人的“身高”和"体重”是不一样的,它们之间也不会 有因果逻辑关系,不会相互影响。
全局变量:适用于不同的元件或不同的页面之间相互传递和存储,因此全局变量的名称不 能重复,否则系统将无法区分它们。将某个值传递给不同的元件或不同的页面时,常需要用到 全局变量。比如“知识”可以通过书籍上的文字、图片或者老师的语言讲解等外在表现形式, 传递给学生,学生大脑接受并获得“知识”。这样“知识”就在人与人之间完成了传递、存储。
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