在绘图和编程过程中,经常要用到指定点,如绘制直线时需要指定端点,绘制圆时需要指定圆心,钻孔时需要选择钻孔点,设置构图面深度时也可以在图形上选择点。点的构建常用于定义图素的位置,如直线的端点、圆弧的圆心点等。在需要指定点时,都会出现如图1-31所示的抓点方式菜单,可以选取其中某项来构建所需要的点。
提示:在抓点方式菜单中反白显示的选项为当前已选项。可以使用在抓点方式指定选项的办法来确定。在绘图区移动光标时,若接近某一特征点,系统将会自动捕捉到该点,并在抓点方式菜单中显示点的类型。这是由于Mastercam使用了自动捕捉功能,如果不需要该功能,可以单击鼠标右键打开快捷方式菜单,如 图1-32所示,选中“自动捕捉”命令将其关闭。
原点:在当前工作坐标系原点位置产生点,必须要有坐标系显示才可,其示意图如图1-33中的U点。
圆心点:圆弧、圆或圆锥曲线的圆心点。单击有中心点的曲线即可,其示意图如图1-33中C点。
端点:在曲线的端点位置上画点。曲线有两个端点鼠标移到曲线某一端附近单击即可,其示意图如图1-33中的E1、E2点。
交点:在两曲线的交点位置上产生点。先后单击两条曲线即可,其示意图如 图1-33中的I点。
中点:在曲线的中点位置绘出一点,将鼠标移到该曲线上单击即可,其示意图如图1-33中的M1、M2点。
存在点:选取已经存在的点,在该点位置上再生成一点。
选择上次:上一次选择的点。
相对点:相对于已知点一定距离的点。相对点不能单独使用,必须配合其他建点模式一起使用,如图1-33中的DC点为相对于圆心C点,相对值为“20,0”。
四等分位:选择一段圆弧分成4等份,最靠近鼠标位置的等分点,其示意图如 图1-33中的CL点。
任意点:在屏幕上建立任意点(位于工作平面上)。移动鼠标在屏幕上单击即可,其示意图如图1-33中的S点。
指定点的位置,还可以通过键盘直接输入点的坐标值,输入时必须先输入X坐标,加一逗号,再输入Y坐标值,如图1-33中K点的输入坐标为“20,20”。也可以输入X加X坐标,Y加Y坐标,在其中不需要加逗号,如X20Y20。
提示:可以直接输入3个坐标,如“30,120,50”或者“X30Y120Z50”生成一个在三维空间内的点。
提示:在绘图或编程操作中,当需要指定点的位置时,以指定点的方式进行点的指定,将不产生点这个图素。
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