步骤一:
新建一个场景,然后创建一条骨骼链,在菜单栏中执行“骨架>创建IK样条线控制柄”命令,在骨骼链的首端和末端分别单击,添加IK样条线工具,如下图所示
步骤二:
移动曲线上的点,骨骼链也会跟着移动,但不能对控制手柄进行操作,如下图所示
步骤三:
选中曲线上的控制顶点,然后在菜单栏中执行“变形>簇”命令,为控制点添加簇约束控制,如下图所示
簇控制器在场景中很难被选中,用户可以创建一个NURBS圆形曲线,让其成为簇控制器的父对象,先选中圆形曲线,然后按住Shift键同时加选簇控制器,执行“约束>父对象”命令,即可通过移动圆形曲线来调整骨骼外形,如下图所示
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