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题目内容

Mastercam 8.3 编辑三维实体

题目答案
8.3.1  倒圆角

倒圆角,就是在实体的边缘处倒出圆角,以使实体平滑过渡。对实体倒圆角主要有两种方式,即倒圆角和实体表面倒圆角。

“倒圆角”功能 ,可以通过选择实体边界、实体面或者实体主体,在实体边角上创建过渡圆角。

“表面倒圆角”功能 ,就是选择两个相邻的实体表面进行倒圆角操作。

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8.3.2  倒  角

倒角是对实体的边进行斜切处理,即在被选定的实体边上切除材料,一般零件的锐边在设计时,都要进行这种倒斜角处理。倒角有3种方式,即单一距离、不同距离和距离/角度。 “单一距离”功能、“不同距离”功能 、“距离/角度”功能 。

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8.3.3  抽  壳

“抽壳”功能 ,就是将一个实体以一定厚度进行抽壳所生成的薄壁体。

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8.3.4  修  剪

“修剪”功能 ,就是使用指定的平面、曲面或簿片实体去切割实体,其其一分为二,然后选择保留的一部分,或者两部分都保留。

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8.3.5  由曲面生成实体

“由曲面生成实体”功能 ,就是将一个或多个曲面缝合为一个实体。

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8.3.6   加  厚

“加厚”功能 ,就是将一些由曲面生成的没有厚度的实体进行加厚操作,从而生成具有一定厚度的实体。

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8.3.7    移除实体表面

“移除实体表面”功能 ,就是删除实体的一个或多个实体面后所生成的一个薄片实体。被移动的面即可以是封闭实体,也可以是薄片实体。

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8.3.9  布尔运算

实体布尔运算就是在两个或两个以上的已有实体上,通过结合、切割和交集运算来建一个新的实体,并且将原有实体进行删除的操作。其布尔运算包括3种,即:结合、切割和交集。

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