第一步:
这个不需要添加添加发射器,而流体是通过静态梯度来实现的的,展开着色属性栏,透明属性栏中将透明输入设置为Y梯度,然后将透明度设置为50%灰度,如图所示
第二步:
基本的透明属性设置完成后,流体容器中出现了白色的流体填充效果,并且以Y轴为衰减方向
第三步:
接下来是设置流体的颜色和灼热属性,需要让云彩呈现上红下黑的颜色特点,展开着色属性栏,这只颜色的渐变编辑区域,设置左侧为粉色,右侧为较深的灰色。在颜色属性中将透明输入设置为Y梯度,也就是说以Y轴为轴向的渐变,上部分为粉色,下部分为深灰色,注意可以对输入偏向进行适量调节,可以微调黑白深浅颜色的相对比例
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