第一步:
在菜单栏中执行窗口>大纲命令,选择预览平面选项,并按键盘上的Ctrl+A快捷键,打开属性编辑窗口,并切换到oceanShader节点选项,如图所示
第二步:
建立一个特定的海洋效果需要用一些海洋属性中特定的配置。开始,展开海洋属性,如图所示
第三步:
找到波峰高度下拉列表。设定插值选项为平滑插值,然后在曲线上加一些点,调节点得到理想的形状,如图所示
第四步:
展开波浪扰乱,设定插值成平滑插值,加点调节曲线,调节成波浪形态,设置如图所示
第五步:
展开波峰,设定插值成平滑插值,设定参数来得到随机海洋效果,加一些点得到起伏的海浪。波峰通常和海浪高度一起调节,配合使用。再一次,改变插值成线性,设定参数来得到理想的随机海洋效果,顺着曲线加点来得到起伏的海浪,如图所示
第六步:
添加泡沫,在波峰下找到有关泡沫的三个选项,设定参数如下图所示
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