常用术语
片体:一个或多个没有厚度概念的面的集合,通常所说的曲面即是片体。
实体:与片体相对应,整个体由面包围,具有一定的体积。数控加工编程可以处理片体与实体。
补片:有时又称为曲面片。样条曲线可以由单段或者多段曲线构成,类似的,曲面也可以由单个补片或者多个补片组成。单个补片曲面是由一个参数方程表达,多个补片曲面则由多个参数方程来表达。从加工的角度出发,应尽可能使用较少的补片。
曲面栅格线:在【线框显示】模式下,显示曲面栅格线,可以看出曲面的参数线构造位置。
曲面U、V方向:曲面的参数方程含有u、v两个参数变量。相应的,曲面模型也用U、V两个方向来表征。通常,曲面的引导线方向(行方向)是U方向,曲面的剖面线串的方向(列方向)是V向。
曲面阶数:有时又称为【次数】。曲面由参数方程来表达,而阶数是参数方程的一个重要参数,每个曲面都包含了U、V两个方向的阶数。【曲面编辑】中的【更改阶次】命令可以更改曲面阶数。UGNX系统在U、V两个方向的阶数在2~24之间,但建议使用3~5阶来创建曲面,因为这样的曲面比较容易控制形状。如果U、V次数都为3,则称为双3次曲面,工程上大多数使用的是这种双3次曲面。
曲面连续性:连续性描述了曲面或曲面的连续方式和平滑程度。在创建或编辑曲面时,可以利用连续性参数设置连续性,从而控制曲面的形状与质量。UG NX中采用G0、G1、G2和G3来表示连续性。
G0:曲面或曲线点点相连,即曲线之间无断点,曲面相接处无裂缝。可归纳为“点连续(无连续性约束)”。
G1:曲面或曲线点点连续,并且所有连接的线段或曲面之间都是相切关系。可归纳为“相切连续(相切约束)”
G2:曲面或曲线点点连续,并且其连接处的曲率分析结果为连续变化。可归纳为“曲率连续(曲率约束)”
曲面造型中一些经验与设计原则
构造自由形状特征的边界曲线尽可能简单,曲线阶数(Degree)≤5
构造自由形状特征的边界曲线要保证光滑连续,避免产生尖角、交叉和重叠
曲率半径尽可能大,否则会造成加工的困难
构造的自由形状特征的阶数(Degree)≤5,尽可能避免使用高次自由形状特 征
避免构造非参数化特征
自由形状特征之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作
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