使用Maya软件的流体效果,第一步是建立容器,任何流体效果都需要在容器体积内才可以被计算。首先选择菜单流体效果>建立3D容器命令,这里首先介绍一下容器的建立选项对话框,单击菜单命令后面的选项框,如图所示
选项对话框中有两组参数,X/Y/Z分辨率是指定容器在三个轴向上的分辨率;X/Y/Z大小为容器在三个轴向上的大小。分辨率控制流体效果的模拟精度,大小控制流体效果的范围。使用默认选项,单击应用并关闭按钮,如图所示
建立容器后可以看见流体容器是一个立方体,流体效果只有在容器的容积内部才会起到作用;而容器的分辨率可以从容器底部的方格来观察,要模拟流体效果,首先一步就是要注意设置好容器的大小和分辨率,如图所示
很多流体效果都需要使用发射器,给流体添加发射器,首先选择要关联的容器,然后执行菜单命令流体效果>添加/编辑内容>发射器,如图所示
执行完菜单命令后,打开大纲视图,可以看见在流体容器fluid1的层级下面出现了一个流体发射器,名为fluidEmitter1,流体发射器必须要有与之相对应的容器才能起到作用,如图所示
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