材质的基本类型
在材质编辑器的“表面”窗口下,有一些材质节点是用户经常会使用,这些材质节点可以模拟生活中的一些物体的材质。下图为“表面”窗口下的所有材质节点,下面介绍几种常用的材质节点
创建材质节点
创建材质节点的常用方法有两种,第一种是在“节点创建栏”中选择要创建的材质并单击,如下图所示。第二种是在材质编辑器菜单栏中单击“创建”按钮,然后选择需要创建的材质即可,如下图所示
将材质赋予物体
将材质赋予物体的常用方法有两种,第一种是先选中场景中的物体,然后在材质编辑器中将光标移至要赋予物体的材质球上,按住鼠标中建不放,将其拖动到场景中的物体上,如下图所示。第二种方法是选择场景中的物体,将光标放置在要赋予物体的材质球上,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择“为当前选择指定材质”命令,完成材质赋予,如下图所示
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