命令:ucs
当前ucs名称:*世界*
指定UCS的原点或[面(F> /命名(NA) /对象(0B) /上一个(P) /视图(V) /世界(W)/X/Y/Z/Z轴 (ZA) ]_<世界>:
(1)指定UCS的原点:使用一点、两点或三点定义一个新的UCS。如果指定单个点1,当前UCS的原点将会移动,而不会更改X、Y和Z轴的方向。选择该选项,命令行提示与操作如下。
指定X轴上的点或 <接受>:继续指定X轴通过的点2或直接按Enter键,接受原坐标系X轴为新坐标系的X轴
指定XY平面上的点或 <接受> :继续指定XY平面通过的点3以确定Y轴或直接按Enter键,接受原坐标系XY平面为新坐标系的XY平面,根据右手法则,相应的2;轴也同时确定。
(2)面(F):将UCS与三维实体的选定面对齐。要选择一个面,请在此面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS的X轴将与找到的第一个面上最近的边对齐。选择该选项,命令行提示与操作如下。
选择实体面、曲面或网格:(选择面)
输入选项[下一个(N)/X轴反向(X) /Y轴反向(Y)]〈接受>:(结果如图所示)
如果选择“下一个”选项,系统将UCS定位于邻接的面或选定边的后向面。
(3)对象(0B):根据选定三维对象定义新的坐标系。新建UCS的拉伸方向(Z轴正方向)与选定对象的拉伸方向相同。选择该选项,命令行提示与操作如下。
选择对齐ucs的对象:选择对象
对于大多数对象,新UCS的原点位于离选定对象最近的顶点处,并且X轴与一条边对齐或相切。对于平面对象,UCS的XY平面与该对象所在的平面对齐。对于复杂对象,将重新定位原点,但是轴的当前方向保持不变。
(4)视图(V):以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,创建新的坐标系。 UCS原点保持不变。
(5)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。WCS是所有用户坐标系的基准, 不能被重新定义。
(6)X、Y、Z:绕指定轴旋转当前UCS。
(7)Z轴(ZA):利用指定的Z轴正半轴定义UCS。
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