启动Unfold3D之后,看到下面的整体界面
我们看到Unfold3D有两个窗口视图,左边的是3D物体的3D视图,右边的是UV视图。
上面的菜单栏,基本上是一些各个软件都有的操作。
Load:加载一个3D档案到Unfold3D里面来,我们通常情况下是从这里开始的。
Reload:重新加载上一个3D档案
Load UV:在Unfold3D里面可以允许我们储存UV的数据,这个选项可以重新为3D模型
加载已经储存过的UV数据。
Load UV+Merge:同上面一样,只是这里还可以合并原来储存的UV数据。
Save:储存模型,通常情况下,我们的工作在这部结束,储存展好UV的模型为OBJ格式
Save as:另存
Save 3D as:储存展好的UV变成3D格式
这个面版最重要的是Mouse bindings选项,这个选项可以定义鼠标在Unfold3D里面对应的操作。这个使用时候不要忘记设置。
下面是Mouse bindings的设置面版
Alias Wavefront MAYA. Autodesk 3dsmax和Luxology Modo。可以根据每个人的使用习惯去设置这些对应的操作健位。
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