如果制作者想要粒子产生运动模糊效果,增加运动模糊选项的数值,然后设置渲染通道选项的数值至少为运动模糊减1。(例如,如果运动模糊选项的数值是4,则设置渲染通道选项的数值为3。注意,如果制作者打开了多通道渲染和运动模糊选项,并且粒子的渲染类型设置为单条或多条,则可以打开粒子的缓存属性。否则,渲染时粒子将可能出现错误的动作。)
如果制作者想要图标也显示在预览的影像中,打开想要的显示选项。比如坐标轴、摄像机名称等,如图所示
在渲染过程中,不要移动硬件渲染器,如图所示,或拖动其他的视窗来覆盖它。在渲染之前最好关闭所有其他的软件(因为Maya软件使用屏幕快照来保存硬件渲染的影像)。如果要取消渲染,按Esc键。当渲染结束后,如果要显示场景视图,在硬件渲染缓冲器中单击即可。Maya软件渲染出来的序列帧都会以Fcheck小图标的格式存在,直接双击它,就可查看渲染出来的动画序列,如图所示
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