(1)设置线框密度。在命令行中输入Isolines,设置线框密度为10。
(2)将视图切换到西南等轴测图。单击“三维工具”选项卡的“建模”面板中的“长方体”按钮,以坐标原点为角点,创建长15、宽45、高80的长方体。
(3)创建面域。
①将视图切换到左视图。单击“默认”选项卡的“绘图”面板中的“矩形”按钮, 捕捉长方体左下角点为第一个角点,以(@15,80)为第二个角点,绘制矩形。
②单击“默认”选项卡的“绘图”面板中的“直线”按钮,从(-10,30)到(@0,20) 绘制直线。
③单击“默认”选项卡的“修改”面板中的“偏移”按钮,将直线向左偏移10。
④单击“默认”选项卡的“修改”面板中的“圆角”按钮,对偏移的两条平行线进行倒圆角操作,圆角半径为5。
⑤单击“默认”选项卡的“绘图”面板中的“面域”按钮,将直线与圆角组成的二维图形创建为面域。结果如图所示。
(4)将视图切换到西南等轴测图。单击“三维工具”选项卡的“建模”面板中的“拉伸”按钮画,分别将矩形拉伸-4,将面域拉伸-15。
(5)单击“三维工具”选项卡的“实体编辑”面板中的“差集”按钮,将长方体与拉伸实体进行差集运算,将视图切换到西南等轴测视图,结果如图所示。
(6)在命令行输入UCS,将坐标系绕系统Y轴旋转90°并将坐标原点移动到(74, 135,-45 )。
(7)绘制二维图形并创建为面域。
①将视图切换到前视图。单击“默认”选项卡的“绘图”面板中的“圆”按钮,以 (0,0)为圆心,绘制直径为38的圆。
②单击“默认”选项卡的“绘图”面板中的“多段线”按钮,如图所示,从φ38圆的左象限点1— (@0,-55)—长方体角点2,绘制多段线。
③单击“默认”选项卡的“修改”面板中的“圆角”按钮,对多段线进行倒圆角操 作。圆角半径为30。
④单击“默认”选项卡的“修改”面板中的“偏移”按钮,将多段线向下偏移8, 如图所示。
⑤单击“默认”选项卡的“绘图”面板中的“多段线”按钮如图所示,从点3 (端点)一点4 (象限点),绘制直线;从点4—点5,绘制半径为100,夹角为-90°的圆弧;从点5—点6 (端点),绘制直线。
⑥单击“默认”选项卡的“绘图”面板中的“直线”按钮,从点6-点2,从点1—点3,绘制直线,如图所示。单击“默认”选项卡的“修改”面板中的“复制”按钮,在原位置复制多段线36。
⑦单击“默认”选项卡的“修改”面板中的“删除”按钮 ,删除φ38圆。在命令行中输入region命令,将绘制的二维图形创建为面域1及面域2。
(8)将视图切换到西南等轴测图。单击“三维工具”选项卡的“建模”面板中的“拉伸”按钮,将面域1拉伸20,面域2拉伸4,结果如图所示。
(9)单击“三维工具”选项卡的“建模”面板中的“圆柱体”按钮,以(0,0,0)为圆心,分别创建直径为38、20,高为30的圆柱。
(10)单击“三维工具”选项卡的“实体编辑”面板中的“差集”按钮,将φ38圆柱 与φ20圆柱进行差集运算。结果如图所示。单击“三维工具”选项卡的“实体编辑”面板中的“并集”按钮,将实体与φ38圆柱进行并集运算。
(11)单击“默认”选项卡的“修改”面板中的“圆角”按钮,对长方体前端面进行倒圆角操作,圆角半径为10,单击“默认”选项卡的“修改”面板中的“倒角”按钮,对φ20圆柱前端面进行倒角操作,倒角距离为1,消隐后如图所示。
(12)选择菜单栏中的“修改”一“三维操作”一‘‘三维镜像”命令,将实体以当前 XY面为镜像面,进行镜像操作。命令行提示与操作如下。
命令:_mirror3d
选择对豪:选取当前实体
选择对象:
指定镜像平面(三点) 的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴视图(V) /XY平面(XY)/YZ平面(YZ>/ZX平面(ZX)/三点(3)]〈三点>:XY
指定XY平面上的点 <0,0,0〉:
是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <否>:
(13)单击“三维工具”选项卡的“实体编辑”面板中的“并集”按钮,将所有物体进行并集处理。消隐处理后的图形如图所示。
(14)将坐标原点移动到(0,15,0),并将其绕X轴旋转-90°。
(15)单击“三维工具”选项卡的“建模”面板中的“圆柱体”按钮,以(0,0,0)为圆心,分别创建直径为16、高为10及直径为8、高为20的圆柱。
(16)单击“三维工具”选项卡的“实体编辑”面板中的“差集”按钮,将实体及φ16圆柱与φ8圆柱进行差集运算。
(17)单击“三维工具”选项卡的“实体编辑”面板中的“并集”按钮,将所有物体进行并集处理,消隐后结果如图所示。
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