(1)设置对象上每个曲面的轮廓线数目为10。
(2)将视图切换为西南等轴测视图。单击“三维工具”选项卡的“建模”面板中的“圆柱体”按钮,以坐标原点为中心点,绘制半径为100、高度为30的圆柱体,重复“圆柱体”命令,指定底面中心点的坐标为(0,0,0),底面半径为80,圆柱体高度为50,绘制圆柱体,如图所示。
(3)单击“三维工具”选项卡的“实体编辑”面板中的“并集”按钮,将上步绘制两个圆柱体进行并集处理。结果如图所示。
(4)单击“三维工具”选项卡的“建模”面板中的“圆柱体”按钮,以坐标原点为圆心,创建半径为40、高为25;以该圆柱体顶面中心为圆心,创建半径为60、高为25的圆柱体。
(5)单击“三维工具”选项卡的“实体编辑”面板中的“并集”按钮,将上步创建的两个圆柱进行并集运算。
(6)单击“三维工具”选项卡的“实体编辑”面板中的“差集”按钮,将外圆柱体减去内圆柱体.消隐处理后的图形如图所示。
(7)将当前视图方向设置为俯视图。单击“三维工具”选项卡的“建模”面板中的“圆柱体”按钮,捕捉R100圆柱底面象限点为圆心,分别创建半径为30、10,高为30的圆柱。结果如图所示。
(8)选择菜单栏中的“修改”一“三维操作”一“三维阵列”命令,将创建的两个圆柱进行环形阵列,命令行提示与操作如下
命令:_3darray
正在初始化...己加载3DARRAY
选择对象:选取上步绘制的两个圆柱体
选择对象:
输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)] <矩形>:P
输入阵列中的项目数目: 3
指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:
旋转阵列对象?[是(Y>/否(N)] <Y>:
指定阵列的中心点: 0,0,0
指定旋转轴上的第二点: 0,0,10 结果如图所示。
(9)单击“三维工具”选项卡的“实体编辑”面板中的“并集”按钮,将阵列的三个R30圆柱与实体进行并集运算。
(10)单击“三维工具”选项卡的“实体编辑”面板中的“差集”按钮,将并集后的实体与三个R10圆柱体进行差集运算。消隐处理后的图形如图所示。
(1)矩形(R):对图形进行矩形阵列复制,是系统的默认选项。
(2)环形(P):对图形进行环形阵列复制.
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