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题目内容

C# 变量

题目答案

变量关系到数据的存储。实际上,可以把计算机内存中的变量看成架子上的盒子。在这些盒子 中,可以放入一些东西,再把它们取出来,或者只是看看盒子里是否有东西。变量也是这样,数据可放在变量 中,可以根据需要从变量中取出数据或查看它们。

尽管计算机中的所有数据事实上都是相同的东西(一组o和1),但变量有不同的内涵,称为类型。下面再用 盒子来类比,盒子有不同的形状和尺寸,某些东西只适合放在特定的盒子中。建立这个类型系统的原因是,不 同类型的数据需要用不同的方法来处理。将变量限定为不同的类型可以避免混淆。例如,组成数字图片的o和 1序列与组成音频文件的0和1序列,其处理方式是不同的。

要使用变量,需要先声明它们,即给变量指定名称和类型。声明变量后,就可以把它们用作存储单元,存 储所声明的数据类型的数据。

声明变量的C#语法仅指定类型和变量名,如下所示:

< type> <name>;

如果使用未声明的变量,代码将无法编译,但此时编译器会告诉我们出现了什么问题,所以这不是一个灾 难性错误。另外,使用未赋值的变量也会产生一个错误,编译器会检测出这个错误。

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