■知识点
W描述符可以简单理解为描述源图的像素大小,无关宽度还是高度,大部分情况下可以理解为宽度。如果没有设置sizes, —般是按照1OOvm来选择加载图片。
■实例设计
本例设计:如果视口在500px及以下时,使用500w的图片;如果视口在lOOOpx及以下时,使用1000w的图片,以此类推。最后再设置如果媒体查询都满足的情况下,使用2000w的图片。
实现代码如下所示:
<img width="500" srcset="
images/2000.png 2000w,
images/1500.png 1500w,
images/1000.png lOOOw,
images/500.png 500w
"
sizes="
(max-width: 500px) 500px,
(max-width: lOOOpx) lOOOpx,
(max-width: 1500px) 1500px,
2000px "
src="images/500 .png"
/>
如果没有对应的w描述,一般选择第一个大于它的。例如,如果有一个媒体查询是700px, 一般加载1000w对应的源图。
下面再设计一个示例,尝试使用百分比来设置视口宽度。
<img width="500" srcset="
images/2000.png 2000w,
images/1500.png 1500w,
images/1000.png lOOOw,
images/500.png 500w
"
sizes="
(max-width: 500px) lOOvm,
(max-width: lOOOpx) 80vm,
(max-width: 1500px) 50vm,
2000px "
src="images/500.png"
/>
这里设计图片的选择:视口宽度乘以1、0.8或0.5,根据得到的像素来选择不同的w。例如,如果viewport为800px,对应80vm,就是800><0.8=640px该加载一个640w的源图,但是srcset中没有640w,这时会选择第一个大于640w的,也就是1000w。如果没有设置,一般是按照100vm来选择加载图片。
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