在3ds Max 2020中进行复杂模型的创建时, 可以将对象直接转换为可编辑对象,并在其子对象层级中进行编辑。根据转换为可编辑对象类型的不同,其子对象层级的命令也各不相同。在视口中选择对象,单击鼠标右键并执行“转换为” 命令可以进行不同对象类型的转换,如图所示。
当对象转换为可编辑网格时,其“修改”面板中的子对象层级为顶点、边、面、多边形和元素,如图所示。
当对象转换为可编辑多边形时,其“修改”面板中的子对象层级为顶点、边、边界、多边形和元素,如图所示。
当对象转换为可编辑面片时,其“修改”面板中的子对象层级为顶点、边、面片、元素和控制柄,如图所示
当对象转换为可编辑样条线时,其“修改” 面板中的子对象层级为顶点、线段和样条线。
当对象转换为NURBS曲面时,其“修改”面 板中的子对象层级为曲面CV、曲面、曲线CV和曲线,如图所示。
当对象转换为可编辑对象时,可以在视口操作中获取更有效的操作命令,缺点为丢失了对象的初始创建参数;当对象使用修改器时,优点为保留了创建参数,但是因命令受限使工作效率难以提高。
在多个对象一同选中的情况下,也可以为它们添加统一的修改器。单击选择任意对象,观察其“修改”面板中的修改器堆栈,发现修改器名称为斜体字。
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