将曲线调整为水平直线,可以将所有像素都映射为灰色(R直=G值=B值)。水平线越高,灰色色调越亮。将曲线顶部的控制点向左拖曳,可以将高光滑块(白色三角滑块)所在位置的灰色映射为白色,因此,高光区域会丢失细节(即高光溢出)。将曲线底部的控制点向右拖曳,可以将阴影滑块(黑色三角滑块)所在位置的灰色映射为黑色,因此,阴影区域会丢失细节(即阴影溢出)。
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