边界是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘。它通常是多边形仅位于一面时的边序列,简单说来边界是指一个完整闭合的模型上因缺失了部分面而产生开口的地方,所以常常使用边界来检查模型是否有破面的情况。当进入可编辑多边形的“边界”子层级,在模型上进行框选,如果可以选中,则代表模型有破面。例如,长方体没有边界,但茶壶对象有若干边界,即壶盖、壶身和壶嘴上有边界,还有两个在壶把上,如果创建角色模型,那么眼睛的部位就会形成一个边界
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