灯光是3ds Max中的一种特殊对象,使用灯光不仅可以影响其周围物体表面的光泽和颜色,还可以控制物体表面的高光点和阴影的位置。灯光通常需要和环境、模型以及模型的材质共同作用,才能得到丰富的色彩和明暗对比效果,从而使三维图像具有犹如照片的真实感。
灯光是画面中的重要构成要素之一,其主要功能如下:
•为画面提供足够的亮度;
•通过光与影的关系表达画面的空间感;
•为场景添加环境气氛,塑造画面表达的意境。
3ds Max提供了多种不同类型的灯光,分别是“光度学”灯光、“标准”灯光和Arnold灯光,切换至灯光的“创建”面板,在下拉列表中可选择灯光的类型。如图1所示为“光度学”灯光中包含的灯光类型;如图2所示为“标准” 灯光中包含的灯光类型;如图3所示为Arnold灯光包含的灯光类型。
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