对象可以激活和使用事件,作为它们处理的一部分。事件是非常重要的,可在代码的其他部分起作用,类似于异常(但功能更强大)。例如,可以在把Animal对象添加到Animals集合中时,执行特定的代码,而这部分代码不是Animals类的一部分,也不是调用Add()方法的代码的一部分。为此,需要给代码添加事件处理程序,这是一种特殊类型的函数,在事件发生时调用。还需要配置这个处理程序,以监听自己感兴趣的事件。
使用事件可创建事件驱动的应用程序,此类应用程序比读者此时所能想到的多得多。例如,许多Windows应用程序完全依赖于事件。每个按钮单击或滚动条拖动操作都是通过事件处理实现的,其中事件是通过鼠标或键盘触发的。
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