现在,可绑定到根据需要动态创建的对象,以便为它们提供数据。在希望对一个现有实例化对象进行数据绑定时,我们应该使用什么方法呢?这种情况下,需要在代码中加一点料。
以Options窗口为例,我们并不希望其中的选项在每次打开窗口时都被清除,而是希望用户所做的选择可以被保存下来,并且可用在应用程序的其余部分。
在下面的示例代码中将DataContext属性的值设置为GameOptions类的实例,就可以实现该类的属性的动态绑定。
试一试创建动态绑定:KarliCards.Gui\GameOptions.ds
在本例中,我们会将Options窗口中其余的控件与GameOptions实例绑定起来。
(1)打开OptionsWindow.xaml.cs 代码隐藏文件。
(2)在构造函数的底部,在InitializeComponent()这一行之前添加以下代码:
DataContext = gameOptions;
(3)转到GameOptions类,对其进行修改,如下所示:
using System;
using System.ComponentModel;
namespace KarliCards.Gui
{
[Serializable]
public class GameOptions
{
private bool playAgainstComputer = true;
private int numberOfPlayers = 2;
private ComputerSki11Level computerSkill = ComputerSkillLevel,Dumb;
public int NumberOfPlayers
{
get { return numberOfPlayers; }
set
{
numberOfPlayers = value;
OnPropertyChanged(nameof(NumberOfPlayers));
}
}
public bool PlayAgainstComputer
{
get { return playAgainstComputer; }
set
{
playAgainstComputer = value;
OnPropertyChanged(nameof(PlayAgainstComputer));
}
}
public Conipu ter Ski 11 Level Computer Skill
{
get { return computerSkill;)
set
{
computerSkill = value;
OnPropertyChanged(nameof(ComputerSkill));
}
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void OnPropertyChanged(string oropertyName)
{
PropertyChanged?.Invoke(this, new
PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
[Serializable]
public enum ComputerskillLevel
{
Dumb,
Good,
Cheats
}
}
(4)返回OptionsWindow.xaml文件,选择CheckBox,然后添加IsChecked属性,如下所示:
IsChecked="{Binding Path=PIayAaainstComputer}"
(5)选择ComboBox,然后按照如下方式进行修改,删除Selectedlndex属性,修改ItemsSource和SelectedValue属性:
<ComboBox Hori2ontalAlignment="Left" Margin="196,58,0,0" VerticalAlignment="Top"
Width="86" Name="numberOfPlayersComboBox"
ItemsSource="{Binding Source={StaticResource numberOfPlayersData}}"
SelectedValue="{Binding Path=NumberOfPlayers}" />
(6)运行该应用程序。
示例说明
将窗口的DataContext设置为GameOptions实例后,可以通过指定绑定中使用的属性很方便地绑定到该实例。这就是在第(4)、(5)步中实现的。需要注意,ComboBox是通过一个静态资源中的项来填充的,但选定的值在GameOptions实例中设置。
GameOptions类发生了较大变化。它实现了INotifyPropertyChanged接口,也就是说,当属性值发生变化时,这个类就会通知WPF。为让这个通知生效,我们需要让订阅方调用上述接口中定义的PropertyChanged事件。为此,属性设置器必须主动对它们进行调用,这一调用是通过辅助方法OnPropertyChanged来实现的。
调用OnPropertyChanged方法时,使用了 C# 6引入的新表达式nameof。通过一个表达式调用nameof(...)时,它将检索最终标识符的名称。这在OnPropertyChanged方法中特别有用,因为它把要更改的属性名作为一个字符串。
OK按钮的事件处理程序使用XmlSerializer将设置保存到磁盘中,而Cancel事件处理程序将GameOptions字段设置为null,这样可以确保用户所做的选择可以被清除掉。这两个事件处理程序都会执行关闭窗口的操作。
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