传统的应用程序,像本书前面编写的WPF桌面游戏,针对单一设备类型,比如PC。引入了Universal Windows Platform后,MicrosofU吏编写出能够运行在多个设备上的单个应用程序成为可能,并己投入了许多精力,提升开发者开发这种应用程序的体验。
在大量异构设备上开发应用程序的主要挑战是,无法提前得知屏幕有多大,或用户将如何与设备交互。如果简单地把本书前面的Karli Cards WPF应用程序放在平板电脑的屏幕上,效果会很糟。另一个方面是平板电脑用户希望应用程序能调整它在屏幕上的显示方向。本章将介绍响应UI和适应性触发器的概念,来解决这些问题。
通用应用程序通过Windows Store部署,对于打包应用程序而言,这有其自身的挑战。为将应用程序放在Windows Store上,必须经历一个相当严格的测试过程,并通过Microsoft设定的许多要求。
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