在使用会声会影编辑视频之前,用户需要掌握一些常见的视频编辑术语,以便日后的正常操作。下面将详细介绍视频编辑常用术语方面的知识。
> 帧:影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧。
> 场景:场景是按连续条件绑定在一起的一系列顿。在会声会影中,每个场景都是用基于录制日期和时间的“按场景分割”功能所捕获的。
> 扫描方式:可分为逐行扫描和隔行扫描两种。逐行扫描比隔行扫描拥有更稳定的显示效果。目前,只有家用电视仍采用隔行扫描方式。
> 像素:像素是用来计算数码影像的单位,图像无限放大后,会发现图像是由许多小方格组成的,这些小方块就是像素。一个图像的像素越高,其色彩越丰富,就越能表达图像真实的颜色。
> 分辨率:是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的数量。屏幕分辨率越高,屏幕显示区域越大,屏幕中的对象越小;屏幕分辨率越低,屏幕显示区域越小,屏幕中的对象越大。
> 宽高比:是给定图像或图片的宽度与高度的关系。保持或维持宽高比是指当图像或图片的宽度或高度发生变化时,维持大小关系的过程。
> 颜色模式:是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式,如RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式等。
> 链接:是一种在另一个程序中存储以前保存的信息,而不会显著影响最终文件大小的方法。链接有另一个优点,即用户可以在原始程序中修改原始文件,更改将自动反映到其所链接的程序中。
> 流:通过这种技术可以在下载大文件的同时播放该文件。流通常用于较大的音频和视频文件中。
> 模拟:一种非数字的信号。多数VCR、电台/电视广播、AV输入/输出、S-VIDEO和立体声都使用模拟信号。模拟源的信息必须经过数字化处理才能在计算机上使用。
> 旁白:视频或影片中的叙述。
> 时间码:视频文件的时间码是视频中位置的数字呈现方法。时间码可用于进行非常精确的编辑。
> 时间轴:时间轴是影片按时间顺序的图形化呈现。素材在时间轴上的相对大小可使用户精确掌握媒体素材的长度。
> 视频滤镜:视频滤镜是更改视频素材显示效果的方法。
> 数据速率:是指每秒钟从计算机的一个位置传送到另一个位置的数据量。在数字视频中,源的数据速率非常重要。
> 素材:影片的一小段或一部分。素材可以是音频、视频、静态图像或标题。
> 素材库:素材库是所有媒体素材的存储库。用户可以将视频、音频、标题或色彩素材存储在素材库中,并可以即时检索这些素材,以便在项目中使用。
> 外挂程序:可以为程序添加更多的功能和效果。在会声会影中,外挂程序使得程序能够自动识别捕获设备以及用于不同目的的输出视频。
> 效果:在会声会影中,效果是两个视频素材之间,由计算机生成的特殊转场。
> 修整:是指编辑或修剪影片素材的过程。计算机视频可以逐帧修整。
> 渲染:渲染是将项目中的源文件生成最终影片的过程。
> 压缩:通过删除冗余数据使文件变小。几乎所有数字视频都经过某种方式的压缩, 压缩是通过编码解码器实现的。
> 帧速率:视频中每秒的帧数。
> 智能渲染:智能渲染技术仅渲染项目中发生变化的部分,无须重新渲染整个项目, 从而实现快速预览。
> 转场效果:转场是一种在两个视频素材之间进行排序的方法,如从一个素材淡化 到另一个素材中。在会声会影中,有大量的各种特殊转场可供使用,称为效果。
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